第五等级

HD

主演:内详

类型:电影地区:法国语言:法语年份:1997

 量子

缺集或无法播,更换其他线路.

 剧照

第五等级 剧照 NO.1第五等级 剧照 NO.2第五等级 剧照 NO.3第五等级 剧照 NO.4第五等级 剧照 NO.5第五等级 剧照 NO.6第五等级 剧照 NO.13第五等级 剧照 NO.14第五等级 剧照 NO.15第五等级 剧照 NO.16第五等级 剧照 NO.17第五等级 剧照 NO.18第五等级 剧照 NO.19第五等级 剧照 NO.20

 长篇影评

 1 ) 一直遗忘到我消失

真的很后悔跟我一起去漫展拼房的女孩子说要跟我一起去看这个电影,结果为了等她我错过开场20分钟,太痛苦了我整个上影节只有这个电影错过了开场,其他的场次我再怎么赶也都能赶上。我好多时候觉得我应该和别人一起做点什么事,但是她们问我能不能一起干嘛干嘛的时候我总拒绝,或者我们真的一起干嘛干嘛的时候我会在心里一万个无语,然后告诫自己下次千万别再和这个人一起做什么事了。首先就是她下高铁明明就比我还早,结果怎么也找不到公交,然后又不愿骑自行车说害怕。我真的好痛苦,我竟然是这么独的一个人,我确实对别人包容度很低。但我那天晚上甚至陪她去买丝袜直到十一点才回酒店,为了找那个该死的十几二十块的黑丝袜,走遍整个太古汇,草他吗的太古汇,LG1、LG2和M明明就他吗在一个楼层,非他吗后缀标不一样的,而且问店员他们也全都不知道,我真的日你吗了。而且伤害的地铁闸机撞到我的b了,很痛,曹尼玛伤害。

但是上海不愧是上海,电影院也太大了吧,这部是去fancl看的,在此之前我只知道日本那个护肤品叫fancl。竟然会有电影院自己直接开一栋房子诶,我一直觉得电影院啥的会开在广场的顶层。不过南京确实也有独栋的电影院啦,比如大华大戏院之类的,反正在我老家是没有,哈哈。而且可能是因为参加上影节吧,这些厅都很大,有很多座位。

因为前面少了二十来分钟,所以我也不知道自己能不能把握好主旨。我看的大概是讲冲绳遭受战火攻击时,岛民自发的大规模自杀行动。一直有个红发女人在对镜头讲话,她叫劳拉,不知道她讲的什么欧洲的语言,我只能大概听懂日本人讲话。说到这个又很痛苦,拼房的人一直玩手机然后被我旁边的人提醒了,她还一直跟我搭话想跟我讨论剧情,我真无语了她是不是没看过电影还是怎么,观影素质好差。而且跟她一说她就狡辩,说她看手机是为了调亮度、是有人在给她发信息,说她一直跟我搭话是因为她以前看电影都是这样边讲边看的她跟她姐妹一直这样,还说很小声没人听见。我现在列举一下只觉得更生气了。所以接下来的两天里她跟我提任何要求我都说不。我好像一个拒绝机器。

电影里有很多拼贴,还有那种年代感的剪切缝合,但是却很奇妙的带有未来感,比如说涂白粉的艺伎歌舞表演,虚化作背景,还有各种奇奇怪怪的元素。电影封面的女人在电影里说是一张恐怖图片,我一开始还以为这是女主hhh

(这段刚才明明写了怎么被豆瓣吞了啊日你吗豆瓣)但是我印象很深刻的一点是劳拉一直在说有关“遗忘”的话题,尤其是到了快结束的时候,她说okinawa的人们会被忘记吗,这样大规模的自杀和战争中死去的人们会被忘记吗(镜头转日本人在船上往海里丢花束),我会变得模糊吗,问电脑程序你会忘记我吗。我只记得很清楚她这样问,因为我也老是在生活中碰到这样逐渐遗忘记的情况,还有这样热切而不舍地希望遗忘的进程停下来的心情。

 2 ) 一些琐碎

落日间已经翻译了一篇很棒的法文影评 André Habib 当我们和克里斯·马克玩历史游戏时,我们在玩什么? (2006)

在一个被改造成工作室的平面房间里,一个女人,劳拉,和一台电脑。劳拉正在与一个看不见的对话者交谈,这个对话者可能是她所爱的、已经消失的男人。她从他那里继承了这个任务:完成一个关于第二次世界大战结束时冲绳战役的视频游戏的写作。这个游戏仅限于重演一个在西方鲜为人知的悲剧。与其他战略游戏不同,它不可能逆转历史进程。劳拉逐一积累戏剧的碎片,但却遇到了机器的冷酷逻辑。当她问问题时,电脑会发回无意识的信息:"14型错误"、"访问被拒绝 "或 "请求被拒绝"。
在从事这个项目的过程中,这位年轻女子发现了这场最后一场大战的真相和恐怖。日本导演大岛渚的一部电影突出了帝国军队强加的数千名平民和群岛居民的自杀事件。但面对问题的复杂性,劳拉决定求助于剪辑高手克里斯,在他生命中的某个时刻,其他人的图像比他自己更感兴趣。劳拉记得这些通过电脑与她的同伴的“对话”。她通过互联网唤起了这些匿名的、蒙面的会议还有OWL网络,能够读懂别人的心思。他们变成了一种游戏,陌生人被分配了越来越高的兴趣等级,从 1 到 5。但是这些新的联系人都没有达到“5 级”。 今天的文件。1944年,父母、兄弟和姐妹们将花束扔进大海,以慰藉数百名溺水儿童的灵魂,因为一艘本应将他们带到安全地带的船只被击沉。在一个山洞里,有206名学生和教师的照片,他们在那里丧生,可能被火焰喷射器活活烧死。战争的其他形象及其虚假的现实。那些在有关菲律宾、冲绳,甚至更晚的越南的新闻片中看到的燃烧的人,绰号古斯塔夫。海军陆战队员在硫磺岛的地面上插上美国国旗的仪式,为了档案和后人的需要,与其他参与者一起重演了这一场景。还有金城的证词,一个来自冲绳本岛附近的凯拉玛群岛的孩子,被日本士兵强迫杀害了他的父母和弟弟妹妹,然后自杀。被俘后,他无法完成其可怕的任务。为了请求宽恕,他成为一名牧师,就像西方的其他人皈依佛教一样。 劳拉已经恢复了与网络上的面具的对话,但这不再是一个游戏。她的工作并不成功。她自己也不再理解在她身上发生了什么。当克里斯回来时,他发现房间里没有人。劳拉已经离开了。当被询问时,屏幕上的人甚至不知道劳拉的名字。

wikipedia 的 评论

劳拉正在完成一款专门针对冲绳岛战役的视频游戏的编写,冲绳岛是日本的一个岛屿,在宣布战败时经历了大规模的集体自杀。劳拉通过一个神秘的网络结识了线人,甚至是战斗的目击者,积累了悲剧的碎片,直到它们开始干扰她自己的生活。第五层是电影装置,延续了这部无声电影暗室的传统装置Marker 于 1995 年为电影百年纪念安排在博物馆中。这部电影支离破碎,不连续,让我们陷入了无法解决的问题:真实与虚拟之间的关系,历史与谎言,图像的操纵,记忆与遗忘。马克通过直面不言而喻的图像和溢出的图像,打破了我们在那里的确定性。在技术和电影表达的十字路口,他开发了一个迷人的叙事和美学 魔方

这边有篇很棒的法语影评 http://www.lignes-de-fuite.net/article.php3?id_article=40

Okinawa 冲绳

其中的部分游戏菜单。

面具

Sute-lshi 舍子 而拯救一场游戏

关闭电视

拼图游戏与klein的单色拼图

Je ne sais pas comment soulier.

电脑不明白被遗忘的鞋子。

welcome to owl (optional world link) 马克好喜欢猫头鹰啊!

camera 如枪

无法改变的历史游戏

重复玩一晚上, learn he could only play his part one way?

一直玩一个游戏,是否会改变?OWL 重复玩一晚上,learn he could only play his part one way? chris marker 虚构的游戏和 p 社游戏有啥区别 。真实的记忆与游戏的交织 - 叫做 kim 的男孩。

策略游戏是为了反败为胜. 不是吗?

586 00:52:50,004 --> 00:52:53,603 难道你真的认为一个游戏者

587 00:52:53,603 --> 00:52:56,403 仅仅是为了按部就班地重复历史

588 00:52:56,403 --> 00:53:00,521 而度过漫漫长夜?

01:36:28,605 --> 01:36:30,283 现在劳拉明白了

1140 01:36:30,283 --> 01:36:32,443 游戏并不会改变历史.

1141 01:36:32,443 --> 01:36:35,243 它会重复 带着徒劳的固执,

1142 01:36:35,243 --> 01:36:38,603 陷入循环.

1143 01:36:38,603 --> 01:36:40,963 储存过去 不让它复活

1144 01:36:40,963 --> 01:36:43,397 纯粹的20世纪.

1145 01:36:47,642 --> 01:36:51,362 她现在超然客观, 好似已到达极限.

1146 01:36:51,362 --> 01:36:56,072 游戏已不属于她 历史也是.

马里昂巴德游戏

//en.wikipedia.org/wiki/Marienbad_(video_game)

Death Could say that

游戏变得如此标准化,以至于我们无能为力,除非给生命中的每一物标上等级.

记忆的剥夺和消失

天使扫描 并从遗忘中辨认出记忆 distinguished remembrance from oblivion.

柏拉图的「遗忘说」,我们提前就知道了,被天使一拍,然后就需要 rediscovery

和日月无光的类似的开发者视角和电子画面处理过的第三现实

Chris Marker 很少见的一开始就站在了开发者的视角下,并且他总是站在那。

 短评

4.5

5分钟前
  • Olafisaac
  • 推荐

每次看马克的冲击力总是这么令人失语,如此闪烁的影像轰炸,仿佛讲述历史的遗忘的同时,真实的遗忘也在我的脑内发生了,与此同时马克——一个“机器”,又在一张面孔和她的声音中保留下了超验般的秘密。

7分钟前
  • TWY
  • 推荐

3.5 @艺海剧院2021SIFF

8分钟前
  • Peter Cat
  • 还行

反思层次之深很惊人,也许不止五个等级;虚拟网络与游戏的介入,令历史虚无更加实在的显现,超载的信息量也成了某种预言。被马克的风格、思维方式震撼到五体投地。|死亡就像马里昂巴德游戏,它说:我已经赢了,但如果你愿意,我们可以继续玩下去。我们死之前会看到所有的事,但随后一秒会有一个天使来拍你一下,然后记忆就消失了。「拍下历史画面以期待它不会再重演,是二十世纪的幻想。」|大岛渚。

9分钟前
  • 神仙鱼
  • 还行

#24thSIFF 天山电影院。I don’t know how to comment . 片子气质诡异加神经质,大量关于日本战争的反思,其中把摄像机比作枪的那段我特别喜欢。

14分钟前
  • ibelieve
  • 还行

主题挺好,前面还行,甚至有点广岛之恋的影子,法国人还挺关注战败国的平民,到后面越来越觉得考拉矫情,尤其是鹦鹉那段,好想翻白眼

16分钟前
  • 陌上花如锦
  • 较差

Siff。中古游戏界面与历史影像外加法式絮絮叨叨的融合产物,看完了想回到小时候再玩会儿红警……把摄影机比作猎人的猎枪的那一段太喜欢了!又一次对苏珊桑格塔那句话儿的完美的印证。(一如相机是枪支的升华,拍摄某人也是一种升华式的谋杀。)

17分钟前
  • 波维希与烈焰雨
  • 还行

开场前在影厅外打电话预订了一家冲绳料理,入场后才知道电影讲的就是冲绳(

18分钟前
  • hellst
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A / 如何为影像寻找它的身体?或者如何让影像成为身体?让它投射覆盖在人体表层成为肌肤远远不够,让多种媒介杂糅也仅能突出多重的材质——假如让前两者叠加,让触觉和视觉在某个具体物件上产生交织,光由此具备了一种塑形的力,影像的噪点便以针芒为单位产生难以计算的压强。更玄妙的尝试或许在另一维度:像《堤》一样,为历史记忆寻找虚拟却仍富生命力的肉身(哪怕是遗迹);在银幕的平面之外,让观众的视线受挫、偏折、模糊——从而成为影像的一部分。

21分钟前
  • 寒枝雀静
  • 力荐

文本蕴意太丰富了,信息量过于饱和,从夏多布里昂到拿破仑,从西贡着火女孩到冲绳在火焰中站起来的男孩,从欧洲的失乐园到太平洋上一个走向的改变导致战争结局的不同,这从来都是一个最坏的时代。以(古早)互联网电子游戏+追溯历史现场的双线并行,搭建一个假面充斥的多元时空,众生汇合在历史虚无之处,素材的选用与拼接如记忆伤痕的反复发作,Chris Marker的功力确实不容小觑,以相当前瞻的形式阐述一/多个并不新鲜的概念,掉书袋的习惯亦明显;放大的、粗粝的、斑驳的影像碎片如幽灵凝视,与山洞枯骨的霉烂一同刻进力图遗忘之地——什么是真相?什么是遗忘?大岛渚发言痛斥振聋发聩。

23分钟前
  • 欢乐分裂
  • 推荐

女主角是出来搞笑的吗?

25分钟前
  • slowhouse
  • 还行

jesus这位liv ulmann的拙劣模仿者一开口说话我就生理不适

30分钟前
  • 十万
  • 较差

家有mubi,为啥还要往电影节跑。想不明白。除了约,还能干啥?难道真的看电影啊(笑

35分钟前
  • 把噗
  • 推荐

#SIFF24 非常后现代,克里斯马克活跃的那个法国思想界的各种风格和思潮都能有所体现。跳跃拼贴的影像剪辑、梦呓抽象的台词,差不多是纪录片和基于游戏程序编写两条双线叙述的元电影形式。日本人的集体精神和规训导致的自杀和“为了爱杀死亲人”的悲剧被细致描述,荒诞而悲伤。女主角说到自己在玩马伦巴游戏的时候,走了几步,电脑就提示“我赢了,但你想玩可以继续玩”。女主角的评论是“只有死神才这么说”。这段玩味起来特别有意思。

36分钟前
  • Clearplain
  • 推荐

感谢友邻gungun翻译

41分钟前
  • Anne Shirley
  • 还行

7.3/10。法国程序员制作一款与冲绳岛战役有关的游戏,过程中让她陷入了对于日本国民性(准确说是军国主义糟粕)的沉思。素材组织的挺好(尤其是游戏这个媒介的各种资料的加入),剪辑、旁白、声效、画面等影像元素编织在一起的方式甚至有些诗意,但作为传统故事片(当然这是纪录片,但结构依然是传统故事片式的)叙事太淡太散昏昏欲睡。

44分钟前
  • 持人的摄影机
  • 推荐

观影过程实在太煎熬了,要不是为了等同场放映的堤应该半小时就退场了。。。 听法国小清新絮絮叨叨谈二战日本实在是顶不住~不过,Okinawa在心中突然和Hiroshima有了类似的小资感觉(从发音开始),这真是不能再错了。。。

45分钟前
  • Woodring
  • 较差

克里斯·马克回顾展@法文中心。三星半。在第九艺术还未成熟的90年代末,马克就在尝试预言游戏创设的赛博空间对人们理解历史和记忆有怎样的影响。他始终新锐,对世界充满好奇和忧虑。可惜如今严肃游戏也在为网游和手游纯然逐利和提供浅层快感的劣币驱逐中逐渐消亡。马克精熟的多素材拼贴功力对展现历史创痛极为有效,但对这段历史事实的评价则退守到人性维度拒斥了更复杂多元的解读。实在不喜欢出镜的实体旁白,尤其是这一形象还浸染着极强的西方中心,让本来一些客观扎实的评述也显得做作、肤浅和傲慢。此外,劳拉本人经历和所处理历史之间的裂隙也没有很好缝合,作为观众,对劳拉的絮语很不耐烦。但也不得不承认历史经验确实会触发看似完全无关的个人记忆,并生成新的私人体验。反倒是个人与历史能构成巧妙互文的,有太强的虚构和导演痕迹。

49分钟前
  • 奥兰少
  • 还行

影像应该关乎道德吗?燃烧弹才不讲道德

54分钟前
  • lcsun
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【2021·上海电影节展映】克里斯·马克将计算机画面、历史影像、访谈纪录片、冲绳之旅拍摄素材以及伪纪录片结合起来写了一篇关于历史、二战、日本战时国民性、冲绳民众战争苦难,以及孤独和死亡的视觉散文。战争亲历者金城、大岛渚等人现身说法反思二战时日本对民众和士兵的洗脑,将人变成屠戮至亲的恶魔。我很反感其中女主角对着镜头呓语的冗长部分。两星半

55分钟前
  • 汪金卫
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