弥留之国的爱丽丝 第一季

已完结

主演:山崎贤人,土屋太凤,村上虹郎,三吉彩花,樱田通,朝比奈彩,柳俊太郎,渡边佑太朗,吉田美月喜,矢崎希菜,森永悠希,町田启太,水崎绫女,阿部力,金子统昭,青柳翔,仲里依纱

类型:日剧地区:日本语言:日语年份:2020

 量子

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 红牛

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 剧照

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 长篇影评

 1 ) 值得看两集半的日剧

看到推荐,一天刷完了八集,实话说,看到第五集就想弃了,后面三集坚持看完的,初始设定虽然套路但是很讨喜,不过关卡设置太降智了,很不喜欢。

第一关,生死门,说是梅花,要考验团队合作,不过谁能解释一下,这个有什么可合作的?其他人完全不需要吧?

好吧,评论区有人说这个正常需要每道门死一个人,所以是团队协作任务。拜托,你先百度一下什么叫团队协作再来杠好吗?团队协作最核心的在于分工,这个真不是。

第二关,说是考体力,结果躲在7楼的白头发可以完全看戏,这游戏还有最佳位置的?我看唯一考的是女主的体力吧!

又有人杠说是白毛靠智力,好吧,就算白毛聪明,但是正常人都会觉得这个方法根本不高级不巧妙好吗?最后靠着运气破关,好,我忍了。

第三关之前,那个码农和女职员有一场船戏,完全没看出作用,那个女职员是被剪了?

第三关,很傻的游戏,还不如直接单挑,主角毫无作用,全程无反转,这种时候我已经快忍到极限了。

第四关,开始就是闷头跑,完全没有考虑选择方向,拜托,一条路好歹两个方向,你们不去都试试?也是梅花游戏,这个只要识破了坐在车里等就能破关的,你告诉我需要什么团队合作?你说脑筋急转弯我可以信,说合作太扯了吧!属于强行反转。

又有人杠说正常应该是跑过去再跑回来,这个我真不知道说啥了,可能正常人真的不多吧。

再后面更是惨不忍睹,摸灯泡那个,拜托,那是我小学三年级时的脑筋急转弯题好吗?编剧能不能出个五年级的题目?

我是彻底看明白了,这些游戏应该是为了淘汰世界上的弱智吧?

第一集书架那里铺垫了,主角精通几何学,你敢不敢设计个林德曼问题之类的?这个设计真的太低级了。

还有一个,女主划个火柴找墙上的字,不见别人,姑且当是单人游戏吧,这个感觉是在考运气吧,女主居然破关了!

我感觉智商再次被按在地上摩擦了,生死攸关,你确定不打算脱了衣服烧一把大火来找?

还有人杠,说这种细节不用追究,唉,这片还有人帮编剧摩擦我智商的,我能说啥?

再后面的,抱歉,虽然二倍速过了,但剧情没有任何可圈可点的,就不说了。

最后,最恐怖的事发生了,看起来还有续集!还有续集!还有续集!

最后总结一下,前两集半可以看,后面确实没必要了,一星给那些泳装的帅哥美女们,一星给第一集的氛围烘托,其他的半颗星都不值。

最后补充一句,这种智力游戏,首先拍出来要让观众觉得很高级,这个剧主要是不高级。

有人说,把你丢那种环境下你死的更快,不错,新社会,谁看到杀人能冷静?这是纯杠啊。我是在看电视剧好吗?

换成正常情况,第一关主角三个人看到死人,根本不可能几分钟内冷静下来,我是学医的,亲眼见过,这个过程正常需要几天或者数周,如果是现实世界,逻辑bug更多。

 2 ) 致命的“红心7”,看似无解的“狼羊游戏”。

最近刚追完奈飞的剧集弥留之国的爱丽丝,感觉和鱿鱼游戏比起来更加烧脑有趣一些。对于该剧中看似必死三人的无解游戏,“狼羊捉迷藏“也有一点自己的看法,如有不妥之处,请理性讨论,轻喷。

先从游戏大的框架来说——从剧情整体设计来看,目前从第一季的线索可知,游戏分为“主办者”“执行者”和“参与者”。而第一季最后一集“执行者”工作室屏幕上的女士作为主办者的发言,提到了第二阶段开启,以人头牌作为赌注,邀请主角团和主办者进行“对抗”。所谓对抗,即是没有无敌的存在,“参与者”虽然弱小和被操控,但是参与者的胜利至少会导致执行者的死亡,而从“执行者”工作室受“天谴激光”倒毙的人员数量来看,在“参与者”于“海滨”大量死亡的情况下,“执行者”死亡人数显然少的多,以此线索推断,“参与者”“执行者”“主办者"通过游戏对抗的结果,获得死亡惩罚的人数比例不是1:1的,而是根据权限不同而有着各自的权重比例(这一权重比例带来的“死亡惩罚比”应该还比较大,否则剧中两个学生手机偷录的一个情节——各个执行者在电脑屏幕面前眉飞色舞,神情欢快地享受着他们监控的各个参与者陷入绝望或者死里逃生而手舞足蹈,如果规则里是每存活一个参与者,执行者就受到惩罚死一个,那么各位看官换位思考,你能做到面对屏幕毫无压力,喜笑颜开吗?)。但即使如此,也能够说明,游戏不是单方面对参与者的屠杀,而是存在对于”执行者“甚至”主办者“都有死亡惩罚的一定程度的”公平性“。所以根据该剧各个游戏的线索和逻辑来看,我个人认为该剧里的游戏关于各方的惩罚规则大致如下:

A.参与者全灭,”执行者“全部存活。

B.”参与者“死亡”一部分,则根据不可知的游戏内置权重比例处死相应人数的“执行者”。(比如大型游戏每死10个“参与者”则根据内置规则处死1名该组游戏“执行者”,小型游戏每死3个参与者则处死1名该组执行者)

C.“参与者"全部存活——该组”执行者“全灭”或者削减执行者权重优势执行死亡惩罚。

假设我推导出的大框架各位知友认为还算合理,那么接下来本文的重头戏——狼羊游戏,看似唯一的结果“3死1活”显然就对于该组游戏的“执行者”太过有利,不符合整个游戏体现出的对于规则的严格性和游戏相关方整体的公平原则。要知道“执行方”也是普通人类,也会受到“天谴”激光的制裁,并没有什么绝对优势可言,“主办者”也没有理由设计出对“执行者”单方面安全的游戏,因为前文分析过,参与者和执行者的惩罚比例至少是大于1的,而狼羊游戏如果真的只能存活一人,岂不是狼羊游戏开赛前就默认了“参与者"存活人数不可能导致任何一名"执行者"死亡?这显然不合剧情展现的游戏逻辑。

那么,在严格遵守游戏规则的情况下,狼羊捉迷藏游戏,如何做到存活超过一人呢?或者说,如何勘破“红心7”玩弄人心的迷障,找到与伙伴共同生存的希望?

从本文漫画配图可以看到,游戏的设备分为护目镜(眼球跟踪装置),头套和项圈,以及重要的红笔圈画部分——连接线这四个部分。

看到上图,在阅读规则后,如果一个冷静的正常人能够想到的在不违反取下项圈这一规则的前提下,最容易着手的部件会是哪里呢,可能10个人有9个人都会想到切断连线吧。毕竟根据游戏规则,项圈内置炸弹,而项圈的炸弹开关是由护目镜看到参与者而带来的”狼“”羊“身份来切换的。当你的护目镜身份是”狼“时,你的项圈炸弹开关是关闭的,所以游戏结束,你的项圈还在脖子上,你也没事,项圈内的炸弹不会爆炸。也就是说,如果第一只狼使用工具剪断连线,使炸弹在关闭的状态下与护目镜”断线“,对于规则严谨解读,此时没有“不戴”项圈,而规则没有明确规定不允许破坏其他部件(剪断项圈这一部件显然会立即爆炸,因为项圈为“不戴”状态,必然剥夺参赛资格导致死亡)。接下来,”狼“去寻找一只”羊“,将羊变成”狼“后,也剪断第二只”狼“的连线,以此类推,那么是不是存在无损通关的可能性呢?对于剪断连接线的暗示,在游戏开始的桌子上有一定的隐性提示——如下图所示,虽然看起来有吓人的斧头和锯子等像是杀人工具,但其实转念一想,这不都是用于剪断或者砍断OR锯断、砸断某种物体的工具吗?只是”参与者“在生死攸关的情况下,下意识认为大的工具是威力巨大的”武器“,而忽视了一桌子“工具”的解题指向性。

以上分析其实都是站在旁观者和上帝视角下的“站着说话不腰疼”,作为“参与者”当事人却不可能在短时间能如此冷静地分析和决策,在看到规则是15分钟截止,狼存活,羊全灭时,“参与者”不管是谁,都几乎无一例外会自动忽略了规则里对于“羊躲起来,不能被狼找到”的语句了,毕竟活的是狼啊,作为羊,必须得让自己尽快变成狼,然后躲起来不被羊找到才是存活之道啊!

我个人认为这里是“红心7”这张牌代表的玩弄人心之所在的第一层——“自大”。“参与者”第一时间就认为自己“勘破”了游戏规则的讽刺和心理逆反性,都认为狼躲起来不要被羊找到就能活下来才是游戏背后的规则,于是没有谁会思考全员通关的可能性,下意识把身边的3个人都当成了自己存活的障碍,作为羊就应该狂追狼,作为狼就应该就对羊避之不及。

“红心7”玩弄人心的第二层——“自保”,任何第一个变狼的人,有什么动机去冒险剪断自己的连线,然后把自己的分析告诉已经被死亡的威胁快逼疯的同伴,让他在变成狼后,不要跑,而是让他也冒着可能引起爆炸的风险,剪断自己的连线,接着为了让第3个羊也能活下来,还要去主动找羊将其变狼后剪断对方的连线来帮助其存活呢?这么想起来就复杂而且极度矛盾的决定,自己做出来都几乎不可能,还要在15分钟内说服第2个人,第3个人,第4个人?毕竟第一个变狼的人,已经安全了啊,他只需要躲起来就好了,干嘛要想这么复杂的事情和心理疏导,冒不必要的风险去救其他人,对于自己来说,虽然看起来不违反规则,但是剪断连线的后果在没有示范案例和15分钟后的结果验证面前谁都说不准啊,这要是有万分之一的可能性,代价却是自己的性命,作为第一只狼,换成各位看官恐怕选择也是唯一的吧?

“红心7”玩弄人心的第三层——“合作”。在这里,我必须佩服一下主角,他第一时间选的工具是几把钳子和螺丝刀,在他阴差阳错下变成狼后也是找了个角落躲起来,尝试自己独立剪断护目镜与项圈的连线,但自己一个人实在无法完成后他也陷入了绝望。这个情节包含的信息,我认为是在暗示连线是可以通过图上的各种工具弄断的,但是需要至少两个人配合,也就是羊替狼剪断连线,然后狼在项圈炸弹断线后帮助羊变成狼,然后再帮其断线。主角很强,已经想到了第一层断线,但是合作却需要两个无私心的人绝对坦诚的配合才能完成。这在人类这种动物里面太难达成了,生活中为了钱,为了利益,为了地位都能让好友,同事、亲人反目,何况与朋友甚至陌生人在15分钟内的生死抉择面前毫无保留的信任和合作,何其困难?

“红心7”唯一的解题福利——“沟通”。在剧集里的项圈头环装置里,是有耳麦的,可以无线通讯多人对话。我认为这也是该游戏有无损或者多人通关可能性的侧证,如果是不存在合作可能性的3死1活必然结果,那么作为绝对对立的4个人,有什么必要让他们互相之间能够对话呢?难道在自大、自利、自保的心理控制下谁还会告诉别人自己在哪里?耳麦的存在给了神级的“智商狼”说服A羊,B羊,C羊尝试全员合作通关,依次变狼切断连线的解题方式的沟通条件。毕竟,一公布规则,狼就疯跑,羊分散围堵狼的情况是可以预见的,没有耳麦的话,即使神级狼或羊想出了解决方案,不说别人会不会接受或者达成一致意见进而实施,连对话和沟通都没有办法那么也就失去了游戏对于主办者的“乐趣”和公平性,甚至是考验人性的可能性。毕竟4个人都只在思维模式第一层,哪里有抛出新的通关可能性,但是有可能会牺牲既得利益者的灵魂拷问,更让游戏主办者更满意和刺激的呢?

最后,对于看似讽刺的规则描述,“羊躲起来不要被狼找到”,我也有自己的一点也许不合理的想法。在上文分析的通关方式中,两个人的合作,无私的坦诚,精准的断线操作等条件,其实有一个隐含的背景要求——只能有一只羊和狼同时在一个场景中。假设,在断线的过程中,A羊在狼背后操作断线,而狼却在断线前一瞬间看到了附近突然出现的B羊,那么切断线的后果就是——狼变成了羊,炸弹开关变为打开状态,而线已经断了,再也不能通过变狼来关闭炸弹.......

所以,最理想的“红心7”狼羊捉迷藏无损通关方案还真的是,羊分散躲藏,通过剧集里展现出来的对讲耳麦进行沟通,由狼一个一个的找到羊,然后狼羊坦诚合作断线,接下来以此类推。三只羊找狼的方式一旦形成了群聚性的追逐和抢夺,且在耳麦沟通里面互相不信任,无法认同解决方案,就没有无损通关的可能性,即使有人灵机一动想出了解决方案,也会由于多人在场,狼和羊的身份在几人间不断变换,想出来方案的人身份却不是狼,面对跑得像一溜烟一样的狼伙伴,智商即使200也徒叹奈何。最后活下来也是第15分钟截止时幸运的一个人而已,这种场景也是人性可以预见的结果——三死一活可能在所有游戏组里都无一例外,即使规则里存在无损的可能性,也只是徒劳而已,也许,这就是“执行者”比死亡惩罚权重更为巨大的存活优势,也是“红心”扑克牌系列游戏参与者死亡率更高的原因。“参与者”所处的环境和当时紧迫的时间,无法做出理论上能通关的决策和合作方案,即使你在智商上是天选之人,但是你也只是一个人——有时候,命运掌握在两个人互相的手上,你,如何选择?真的,可以相信...别人吗?

 3 ) 烦死了又是女角色高跟鞋包臀裙比基尼打斗戏

海滩设定就不谈了,多少也带点个恶趣味就是了,有古早日本粉红片内味儿。

银行女职员那边只要是个阳间人,做户外运动的时候都会换运动鞋运动装,更别说生死存亡的关头,商店还能随便拿的情况下了。写女性角色还是老一套,管你踩高跟鞋能不能跑,管你穿紧身裤迈不迈得开腿,露腿露胸就完事了,得亏女主设定是登山家的女儿好歹有运动服穿,要是整个jk制服跑酷我能直接看吐。

 4 ) 原版漫画+剧的游戏资料收集

主题乐园 黑桃 3 游乐园 clear:不被身穿人偶服的“吉祥物”抓到,从正面大门成功逃出 game over:被“吉祥物”抓到,“逃出”失败

捉迷藏 黑桃 5 酒店 玩家分躲避者和鬼 玩家clear:躲避者必须在半个小时内找到鬼的房间按下老本,老本有两个,必须有两个玩家同同时按下后才能过关。 鬼clear:在半个小时内把所有躲避者杀掉。 game over:半小时内双方无一通关。

斑马打倒猛兽 黑桃 6 游乐园 clear:杀死所有猛兽就可通关游戏。 game over:玩家全灭。

汤锅 黑桃 7 室内体育中心 clear:在游戏场地倒塌之前离开会场。 game over:玩家全灭。

SURVIVAL 黑桃 13 城市 目前为唯一在弥留之国中场地范围会移动的游戏。 参加者为东京二十三区范围内“没正在参与其他游戏”的全部玩家 只有杀死黑桃K的人才可获得签证 clear:杀死黑桃K game over:玩家全灭

毒气列车 红心 2 火车 玩家每人搭上一列四节乘客车厢的列车。搭上后每人获得一个氧气面罩和三个可使用五分钟的氧气罐,每次使用就必须用到氧气没有为止。玩家每前进一个车厢,车门会锁上,必须停留五分钟,才可通过下一车厢。其中一个车厢会排放剧毒性瓦斯,可通过放置车厢的鲜花是否枯萎来确认。 clear:走到最后一节车厢。 game over:无法走到最后一节车厢。

问卷调查 红心 4 垂直电梯 搭上擦打下玻璃的电梯后,从顶楼降下一半的楼层后,看着屏幕在60秒内回答问题。答案只有多与少。回答多的人,正确会上升一层楼,错误就会下降一层楼,并遭受强大电流洗礼。回答少的人,正确会上升两层楼,错误电梯就会立刻断开缆绳,直接game over。 如果回答的过程中玩家能够让其他的玩家回答错误的答案,自己答案正确的话能够额外增加上升五层楼的奖励。 clear:到达顶楼玩家过关。 game over:到达最底层。

躲猫猫 红心 7 植物园 玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。在10分钟之内,狼和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。 clear:时间到了后成为狼的玩家。 game over:时间到了后成为羊的玩家。

侵略地球 红心 9 室内 每回合限制时间10分钟,一回合结束时,会场房间内天花板上挂着的飞碟形状的灯会发射激光杀死玩家,玩家需要从其他玩家手中获取进入避难所的资格,并进入当前所在房间内的数个避难所来躲避外星人的激光攻击。每位玩家在游戏开始前分配到的手机中,会显示除自己外其他玩家的头像,并分配到6张“LIFE”卡和1张“DEATH”卡,共计7张卡,滑动卡片到那个玩家的头像上就能把卡分配给那个玩家,玩家每回合都可以把卡发给其他玩家。 给予对方“LIFE”卡的话,对方就能进入有限载人数的避难所。 给予对方“DEATH”卡的话,则对方得到的1张“LIFE”卡失效。 每个房间只能使用 1 张“LIFE”卡,“DEATH”卡是独立卡,可以随时使用,不受上述限制。 另外,卡片不能发给已经遭到外星人侵略的玩家。 clear:用完7张卡,并抵御住外星人的全部进攻。 game over:1张“LIFE”卡都没有拿到,又遭受外星人的侵略。

狩猎魔女 红心 10 酒店 在限定时间内找出杀害少女的魔女。 clear:把魔女用火烧掉。 game over:限定时间内无法找出魔女。 死掉的少女就是魔女

单人牢房 红心 11 监狱 游戏参加人数必须为20人,其中混入一名隐藏了自己身份的“♥️J”(BOSS),所有人需要佩戴会场门口的项圈入场。 玩家不能携带含金属的物品入场。 每轮游戏开始时,项圈会在后颈部分随机显示四种扑克牌花色中的一种,但玩家只靠自己看不到。当参与者在单人牢房中口头报出并猜中自己项圈上出现的花色,就能顺利进入到下一轮游戏,如此循环。 每轮限制时间为1小时。最后5分钟时,单人牢房会自动上锁,参与者需要在这之前进入。 3个禁止行为:上锁的单人牢房内不能同时存在2人及以上;参与者不可阻止其他人进入单人牢房;以及,不可使用游戏规定外的其他手段令参与者无法作答。 玩家 clear:“♥️J”一旦死亡,剩余存活的玩家就全都算过关。 “♥️J” clear:生存者只剩下2名及以下,“♥️J”仍存活,则只有“♥️J”一人通关。 game over:作答错误、不作答;做出游戏规定的禁止行为

槌球游戏 红心 12 草坪 可携带武器,参加人数不限 游戏形式为1v1或2v2的槌球游戏 在每两局游戏中的休息时间中,玩家会受到BOSS的心理攻击和药物影响 clear:玩家完成3局槌球赛 game over:玩家中途弃权

水中电灯 方片 4 密封的室内 在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。 灯在另一个房间,开关有三个,如果把中间的门关上,能够把开关随意打开或关闭,但门在打开的时候,使用其中一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。 clear:回答正确。 game over:回答错误

21点 方片 6 麻将馆 以自己的签证剩余时间按小时算,换成筹码进行游戏,一个小时算一个筹码。 在限定时间内进行赌场游戏21点,每个人轮流做庄家,所有牌发完后到下一位做庄家。 筹码为0的人会被颈上绑住的绳子吊起来直接game over。 发现使用了不正当手段赢取筹码的人要用桌上的手枪把对方给裁决,用其他方法裁决的也视为game over。 clear:只剩下一个人的时候游戏结束,此人过关,剩余的筹码也当作签证加入到新签证。 game over:限定时间内不剩下一个人,所有人game over

麻将 方片 11 麻将馆 ♦J与玩家三人进行关西规则的麻将赌博。可作弊。但作弊被发现了,就会被对手枪毙 clear:分数成为第一位。 gameover:第二位及以下gameover。 美人投票 方片 13 室内 参赛者每人在游戏开始前分得一部平板电脑。 全员要在1分钟限制时间内,从0~100中选出一个整数,然后系统会求出全员选择的数字的平均数, 再将平均数×0.8,此作为最终得数,选择数字最接近最终得数的人获胜,胜者以外的人各扣1分,这就是一个回合。 起始分数为0分,扣分达10分时,这名参赛者“GAME OVER” 存活到最后那一名参赛者,“GAME CLEAR”。 “游戏”途中每有一名玩家“GAME OVER”时,追加一条新规则。 第一回合以及追加“新规则”的那个回合,限时延长至5分钟。 追加“规则” ①两人及以上选择了同一个数的情况下,这些参赛者选择无效 ②加入“”准确奖”:当有参赛者取数与最终得数(平均数×0.8)四舍五入后相同时,败者一方扣点变为2分 ③一方选0的情况下为限,选100的一方获胜 clear:成为最后一名存活的参赛者 game over:扣分达10分

生门与死门 梅花 3 游戏大楼一层 在时限内选择正确的门前进。 clear:在时限内离开本大楼 game over:玩家全灭 记住大楼内房间的空间位置做出推断。

神签 梅花 3 城市 参加者抽签,在限定时间内抽中大吉以下的人要回答问题,问题答案为数字,答对或抽中大吉者过关,答错的人与答案相差数字多少,就会有多少支火箭从神签所说明的方向向答错的人发射过来。 clear:全玩家抽签后无论问题是否正确,存活下来即可通关 game over:玩家全灭 根据其他人的好签来获得线索。 按照提示向着某个方向前进,然后逃到下水道

距离 梅花 4 停车场 限定的时间内到达终点。中途会遇到猛兽、洪水等 clear:到达终点 game over:玩家全灭 起点就是终点。 在半路上需要把汽油运回去,发动公交汽车,躲避洪水

点数大比拼 梅花 13 视野受限的迷宫 玩家队与梅花K队互争点数。 限定时间2小时。 双方最初各持有一万点。 各队伍可以自由分配点数。 夺取点数方法: 决斗——接触对方身体,点数多为胜利,从点数少的人获得500点。(可复数参战) 道具——游戏会场的六处地方有加分道具,(例如+1000,+2000) 阵地——每队各自拥有一个阵地,有无限点数。 碰到对方阵地可获得10000点。 碰到已方阵地的人点数增加到无限大,在这种情况决斗,双方移动的点数增加到10000点。 通过决斗夺取分数后,会处于无效状态,此时必须触碰已方阵地,否则再次决斗无效。 无效状态下决斗,双方的手腕会发出能把人电晕的高压电流。 clear:点数较高队伍 game over:点数较低队伍,点数为负数的玩家也立刻game over 开局可以使用4650+300点的组合 一定要注意保护好大本营,侦察很重要

 5 ) 像不像玩起来很爽,但bug很多的游戏?

这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。但降智bug扣一星:

(1)游戏3 狼羊游戏。队友祭天,眼泪流干。最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;

(2)游戏4 距离游戏。在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。但这里像被洗点了一样。起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?

(3)游戏5 灯泡实验。这个游戏设置的有点降智。女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;

(4)最终游戏 女巫游戏。看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;

(5)手机视频。感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。

 6 ) 重度剧透,写给没时间看漫画又想知道后续剧情的小伙伴

前情提要,还期待第二季的以及想自己补完漫画的小伙伴现在出去还来得及。

本篇剧评不含任何点评,纯粹粗略描述一下后续剧情。

前天看完tv真人版后,连着2天补完了原作漫画,以下故事接着海滨之后的剧情讲,虽然漫画与真人版的前8集有剧情上的出入,但是总体故事发展应该不会变。

红桃10后发牌员筹备所有花牌游戏,进入“中场休息”所有“玩家”的签证日期失效。

准备完后进行了世界广播,黑红梅方四个K牌的弥留世界的居民进行了类似公告一样的发言,男主有栖发现梅花K似乎最容易接近,所以打算率先从梅花K下手,探寻“答案”。

与梅花K(一个喜欢裸奔的音乐家)的游戏是5v5的触碰对手获得点数的游戏,具体游戏规则简单来说就像是团队版吃鸡,整体有1万分,先内部分配到每一个人身上,单次触碰视为决斗,每次决斗少500分,游戏过程中哪一个玩家分数为负责直接被处决,游戏时间到了以后,分数低的一方所有玩家被处决。

这期间大概有2次反转,最后男主团队获胜。顺带一提,真人版死掉的韭木其实后续有很多戏份,不知道tv版第二季会怎么设计这个角色。

梅花K之后有栖正式和宇佐木结合

并说出了以下虎狼之词

再之后主线剧情跳转,描述了栗国打败黑桃K(一个雇佣兵,没有固定游戏场地,移动射杀东京23区所有玩家)苣屋打败方片K(原海滨干部九头龙慧一,玩一个平均点数的游戏、5个人)

再就是主线剧情跳回有栖,由于梅花K之后,男主每天过着神仙一般的“再做一次”的日子,导致男主下决心不再进行“游戏”准备和宇佐木做好每一天。但是一天有栖出门散心回来的路上遇见了韭木和苣屋,韭木黑化后觉得三个人都是同一类人,开始枪战。有栖通过丢掉武器表明和韭木不是同一类人,结果宇佐木出现打破平衡,让韭木觉得有栖之所以和他不一样(没有黑化)是因为宇佐木的存在,反手开枪射杀宇佐木。 最后有栖用霰弹枪射中了韭木,韭木射向宇佐木的子弹苣屋帮忙挡了。但是两个人都还有一口气。

有栖和宇佐木为了救这两个人,主动去参加最后一个游戏红桃Q,目的是为了让濒死的所有玩家都能回到现实世界。

红桃Q(最终头目,海滨干部未来,真人版已经提前亮相了)游戏很简单,就是陪未来玩三局球(中国应该叫门球,就是那种老年人会打的)无论门球的输赢,但是如果玩家在任意一局说放弃,不玩了。责玩家失败。如果玩家能坚持玩完三局,责发牌员失败。

具体期间发生的事情大概就是未来跟有栖说了几种“答案”但都不是真的,有栖没有听从宇佐木的话,喝了未来给他准备的致幻剂,导致迷失自己,陷入思维黑暗。 最后宇佐木弄破自己的手,唤醒有栖,有栖回来,坚持打完第三局门球,玩家胜利。有一个重点就是未来自曝是整个游戏的管理员,也就是第一个选择留在弥留世界中当常驻的人。

通关所有游戏后,广播问所有人是否要留在弥留世界里继续作为发牌员与玩家对抗。主角都选择了放弃,要回去。有两个人(红桃J的通关者)选择留在弥留世界里。

主线跳转回现实世界,有栖最开始看到的“烟花”实际上是彗星,彗星落在了整个东京23区,导致很多人直接死亡或者濒死,进入弥留世界且最后醒来的所有人,都经历了心脏骤停的一分钟,最后醒来。且没有带回弥留世界的记忆(各位嗑cp的小伙伴放心,最后有栖和宇佐木还是在医院通过自助贩卖机认识)

然后就直接结束了,作者画了一些采访人们为什么活着的大头图。

以上基本上是主线剧情,跳过了所有的特别篇。像TV版的公交车终点游戏,就是特别篇里面的。期间还有一些游戏,比如说苣屋的21点,日本麻将,监狱游戏等等,都没有详细讲。 感兴趣的还是去看漫画吧。 估计tv版第二季压缩剧情还是能拍完的,并且以tv版的尿性,肯定会改动比较大。漫画版有很多逻辑上的bug,比如说非常谨慎的梅花K最后选择和有栖握手?比如说在tv版会听宇佐木话不喝半路补给水的有栖,会在面对最终boss未来的时候,喝她那明显下了药的咖啡?比如说方块K九头龙慧一在必赢的局势下,被苣屋嘴炮给说服了。

而且在游戏的设计上,都没有给人很大的反转,基本上都是意料之中。

但是总的来说,是一部指引人们珍惜眼前,展望未来的日本“正能量”漫画。估计这个主节奏tv版也不会变吧。

写这个的目的是自己本来就是一个比较懒的人,看完tv版想知道后续发生了什么,搜完豆瓣 B站 youtube都没有人来把这个故事讲完,可能本来这个漫画确实也比较小众吧,但是热度这么高的情况下,我还是给各位做一波剧透吧。

本篇剧评不含任何对角色的分析和点评,如果各位想看就留言吧,抽空给大家说一下,如果没人看就沉了。

最后祝各位每天都能和再做一次的人,一起开开心心。

 短评

第3集很不错!!町田这部剧里的角色挺美味的,依旧美强惨。东京如果没有人了,我肯定不想活下去。

5分钟前
  • 岸辺露伴
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紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人

6分钟前
  • Niska
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没感觉比鱿鱼游戏好看😅都说比鱿鱼好看才找来看的,看完让我感觉啊?虚假安利吧😅故事流畅性远不如鱿鱼,还讲些有的没的,每一个人物都费老鼻子劲讲他的故事,回忆过去一波煽情一波,巴士那关还有海滨那个设定傻逼到我无话可说😶难看到我加速两倍速看完了 好无聊 搞些莫名其妙的噱头和人设 就是游戏自以为很牛逼其实太傻逼了 无语 看这个好浪费时间 虚假安利我无语了

9分钟前
  • :P
  • 很差

mehhhh制作这么恢宏音乐这么紧凑,为什么情节这么慢而空洞...所有剧情凑一起拍个一个半小时的电影就够了,没必要拆八集讲,浪费金钱多不好

10分钟前
  • 208590553
  • 还行

第三集苅部绝美爆头之后就没意思了,第二季苅部不复活的话我打算就只看内容简介。

11分钟前
  • 疯长的灌木
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全员喜欢(除了三吉彩花 演不结婚前气质干净透明,现在没了灵气 甚至偶尔有点艳俗 演技面瘫 和春马分后无缝衔接凉真,凉真自肃期把前女友赶出家门对接了彩花,已无法直视这俩)tao经常上剧造型虎背熊腰的…综艺里仙女(当然综艺和电影剧摄像设备不同,但凡上综艺大家都美~但大荧幕是真的显肥挑脸)贤人自从陆王后演技进步飞跃,跳脱了漫改毫无灵魂的浮夸演技,现在演技越来越走心~狗妹和朝比奈彩吼吼看~狗妹蛮适合艳妆~马甲线诱人想舔~朝比奈彩和柳俊太郎不愧是t模出道,身材比例满分~马奇达算是五番,三集后就领便当了,不过发布会他出场顺序是在三番,果然火出圈啊,黑泽光环加持,整挺好~马奇达183贤人178,高出半个头,赤楚也178,比马奇达矮半个头,对比了下没毛病,马奇达和其他几只站在一起太显个了,头都快顶上天花板~

14分钟前
  • 一色纱英
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苅部才三集就领了饭盒,妈妈的心都碎了💔!马老师真是演啥是啥!这种有颜有演技的大帅哥不火天理难容!

16分钟前
  • sodablue
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启太真是什么造型都能hold,爱死了!青柳翔变好壮

17分钟前
  • 就,很突然
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去参加游戏就不要凹造型了嘛,换双运动鞋不更好

18分钟前
  • 甲壳虫按兵不动
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爽到可以一晚上一口气看完。但是后面的海滨篇真的是划水划得太过分了,5-7集的质量下滑严重,好在最后一集稍微拯救了一下。总得来说就只觉得前3集最好,从4集开始就不行了。(第4集的游戏最无语...)还是可以期待一下第二季或者是电影。

23分钟前
  • 梵顿Kirin
  • 还行

kento在ep3最后的撕心裂肺可以封神了...

25分钟前
  • 糖醋鲤鱼个啤
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找到了当初看诈欺游戏的feel,奈飞还是舍得下本,质感比电影还电影,光是搭出个空荡荡的涉谷这种手笔就能馋死百分之九十的日剧导演了吧😀

30分钟前
  • 黄青蕉
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‘海滨’的谎言:收集到所有的扑克牌可以离开,总有一天能让所有人‘出国’,虽然帽匠是在画大饼,但他编出这个谎言给了众人希望,让几乎所有的玩家为他打工,这个理想国的构架,柏拉图看了都直呼内行!

33分钟前
  • 狼矛
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原著粉,还原度还行吧,近6年没看日剧了,今年到有几部不错的,好吧还粉上一演员,不然我不会星期四晚上追剧的,是吧马老师,睡醒了再来更一波开头不错节奏把控到位,马奇达死的时候挺有感觉

36分钟前
  • want
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一人血书土屋太凤短发半永久!

38分钟前
  • momo
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町田演啥都行。苅部太帅了!虽然开局有点突然得莫名,但是整体展开不错。苅部这个角色人设不错,真实可爱又有义气,希望更多人看到马奇达是在认真的演戏!!

43分钟前
  • 爱谁谁谁谁吧
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町田启太三集就挂了 土屋太凤倒是全程气场 这肌肉线条和爆发力真实支撑我看完了八集。模式其实各种逃杀电影密室游戏的即视感 L型居民楼逃脱房间 怀疑作者也没少看逃脱综艺节目😂 8集有点审美疲劳+后半段beach一堆party people挺崩坏的快进了不少。。。

46分钟前
  • 还行

町田真男人😭,三集结尾哭死

49分钟前
  • 豆友190639410
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苅部最高!!!网飞爸爸可不可以给个机会复活一下TAT(在网飞自动网速马赛克的折磨下完食S1!想说是有不同分镜监督吗?为啥后面有点混乱… 前三集节奏真的不错,其实个人感觉第一个游戏最有意思w 总分4.5/期待第二部

54分钟前
  • momo
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土屋不演漫改演打女顺眼多了

57分钟前
  • 湿杏
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