独立游戏大电影

HD中字

主演:乔纳森·布洛,菲尔·费斯,埃德蒙·麦克米伦,汤米·里弗内斯

类型:电影地区:加拿大语言:英语年份:2012

 量子

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 非凡

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 剧照

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 剧情介绍

独立游戏大电影电影免费高清在线观看全集。
  Indie Game: The Movie 独立游戏大电影 是一部关于独立游戏的纪录片,讲述独立游戏过往的精彩故事。  关于该电影:  随着二十一世纪的到来,新的一类独立艺术家诞生了:独立游戏开发者。他们有独立的构思,特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。  影片中,设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 经过两年的努力,等待着他们第一款XBOX的游戏 Super Meat Boy “超级肉食男孩” 的发布。游戏讲述的是一个绷带男孩寻找女友的故事。  而在一个名为 PAX 的视频游戏展中,开发者 Phil Fish 则推出了众人翘首以盼的画了四年制作的游戏 FEZ “费兹”。  Jonathan Blow 则在考虑继 Braid “时空幻境” 之后的新游戏。而时空幻境曾一度是历史上平均最高的游戏之一。  Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同制作了这部电影,他们精心捕捉独立游戏艺术家们奋斗历程的点点滴滴,以及其艺术表现过程中的情感历程。  四个开发者,三款游戏,一个终极目标 —— 通过这部纪录片共同表达了出来。唐顿庄园第四季零点定理鬼上身停止呼吸橡树餐厅2022地下赌王一起吃晚餐吗天使在人间光荣岁月(2007)霹雳五号续集赌命游戏真情到永远青春再见青春死亡潜航另一些邦德别闹,天使大人权宠刁妃犯傻的年纪阳光的一天灵魂战车2:复仇时刻偏偏喜欢你暗物质第三季光辉岁月2000无声的证言 第二十五季情非得已之生存之道屋顶上的轻骑兵宇宙恋曲另一种现实生活腥夜跳跃大搜查线3像我们一样年轻镜花缘之决战女儿国雷霆战警2018金沙别墅女王制造者藤井风Love All Serve All 体育场演唱会车速过快牵着手,看夕阳西下九月杀结婚前规则矿工的女儿老男孩2013白鹿原车牢

 长篇影评

 1 ) 或者独立游戏最接近游戏的本质 - 《独立大电影》观后感

《独立大电影》这部纪录片围绕着三部最优秀的独立游戏,讲叙他们的起源,制作过程,中间的曲折和困难,制作者的困扰和坚持,当然还有最后制作者的胜利。这三部独立游戏是:

《时空幻境 Braid》 2009
制作者:Jonathan Blow

《超级肉男 Super Meat Boy》2010
制作者:麦米伦(美工),莱芬(编程)

《FEZ》2012
制作者:Phil Fish

启示一:最早的游戏最接近游戏本质,独立游戏是回归最早的游戏

这些独立游戏开发者有个明显的共同特点,他们都是玩着任天堂的红白机上的游戏长大的,比如超级玛丽,塞尔达传说,俄罗斯方块等等。他们通常对今天的所谓游戏大作相当鄙视,并认为在互联网发明前,那时候的游戏才能真正好的游戏(这话说的真是太合老卡我胃口了,当前的网游就是渣啊)。

他们通常在那个时候就萌发了自己制作游戏的念头,而当他们现在真的开始制作游戏的时候,有意识地朝最早的游戏回归就一点都不奇怪了。这从他们所采用的画面引擎就可以看出来了,几乎没有例外,他们都是用的是pixel engine(像素引擎),就是大家最早在红白机上看到的那种。像素游戏当然没法在特效,拟真度上和那些动不动上千万的大制作相比,但游戏本质是激发玩家想象力的东西啊,比起2048x2048超大贴图,SSAO,凸凹贴图,像素更能激发想象力。这就好比山水画或者油画比照片更能激发观者的想象力。

启示二:独立游戏是完全个人性的,有瑕疵,但这恰好是他们的魅力所在

    Jonathan Blow: Things that are personal… have flaws. They have vulnerabilities. If you don’t see a vulnerability in somebody. You’re probably not relating to them on a very personal level. (独立游戏是个人性的……有瑕疵。他们有缺点。如果在某人身上你无法发现缺点,你很可能不会和他们建立私人关系)

在Braid里,蒂姆(Tim,游戏主角)的外形来看,他就是一个普通的都市白领,既不能拯救世界,也不能屠龙,穿越枪林弹雨。这个游戏讲叙的发现自己,自己的错误。

Super Meat Boy就是一团肉,没有皮肤保护,即使很细小的东西对他可能都是致命的。

FEZ每次只能看到3D世界的一个面。

启示三:独立游戏非常注重游戏玩法上的创新和趣味

FEZ这个游戏的主角生活在一个3D的世界里,但是每次他只能看到一个2D的面,在一个3D的物体的2D的面来回探索,光想象一下就知道这会有多有趣和复杂了。

Super Meat Boy的玩法强调的是快速的跳跃,反应力就是一切,如果你发现你玩SMB经常忍不住摔手柄,扯自己头发,不要紧张,你只是无数SMB受害者之一。

Braid的时光倒流绝对是一大创举,波斯王子虽然也可以通过时之沙时间倒流,但是次数很有限,在Braid里你随时可以让时光倒流,而且这不仅仅是个玩法,时光倒流和Braid的剧情还有深层联系。

 2 ) 比艰辛更艰辛,比执着更执着

  看到这个关于独立游戏的纪录片时,我正在玩肉哥(super meat boy),一直以为这样的游戏应该是由一个搞怪无厘头的制作组研发出来的。结果,我猜测的都对,只是没有想到制作组只有两个人,和为这部游戏的良多艰辛。
  独立游戏,正如它的名字一样,独立,独立制作,什么都是独立的,构图、故事、建模,还有跨越困难,忍受寂寞。纪录电影并没有太多的艺术手法,只是以时间为线,以事实为笔,以心酸为墨,最后,得到的以欢呼为句号的结局。
  无论时空幻境,Fez,还是肉肉哥,这些游戏做的是那么用心,用心到心痛,心痛到心酸,心酸到无法承受。如果这三部游戏没有预想的成功结果,作者多半会选择自杀,可是,失败的人又会有多少呢?当一个改了又改的游戏,最终只能封箱作为一个年轻时的笑话,那又是怎样的结局?
  其他我不过多评论,如果一个独立游戏给你带来快乐,或者给你的朋友带来快乐,不妨想想你面前的这款游戏,可能就是像你像我像他一样的人,赌上全部家当和执着做出来的。如果是我,我会推荐玩过独立游戏的人看这个电影。

 3 ) 随想随记

感触颇多,令我对独立游戏的理解又进了一步/19.5.24 找到你此生想要的了吗?/21.4.16 时不时地再看一遍,看完翻翻评论发现有人已经看了十几遍,整部纪录片没有冷场,所有的讨论和画面都能发散开去。。。当对生活有新的困惑时,再看一遍又有新的认知。。。so Meat Boy is a boy made of meat.but he is not...Like when designing him,it wasn't a thought of he's made of steak or whatever else.It was more: Hey,he doesn't have skin.'He is a boy without skin.That's why they call him Meat Boy.So he's exposed to the elements.Maybe he's alaways pain,but he just deals with it.But he has to be very careful with everything,beacuase everything can kill him.The smallest little thing-like salt,or whatever,could totally destory him.I wanted to have his girlfriend be more than a love interest .And I wanted to play up the idea that he needs her,like that she's what completes him,not just emotionally,but physically as well.And that's why she's 'Bandage Girl'.She's kind of the outer shell over Meat Boy,that protects him.And that's why he needs her,he needs her back.Not only because he loves her, but becasue that's what completes him.

 4 ) 短评写不下

纯五星。 中国大多数写创业文章的只敢跪舔已经得了诺贝尔奖或者大投资的研究和技术。 谁来讲讲那些尚在黑暗中探索的人呢? for this thing, they sacrifice their social life and almost adult time. and still, not sure for the response from the world. or in another way, does it really matter that much. but also, the echoes from the world, especially those player who really got their inner spirit through the game playing seem the most beautiful miracle ever happens.

 5 ) indivisual gamer?

第一次看到了游戏背后的故事,原本以为他们都是nerd,看完后才发现他们真心不容易。不被旁人所理解,孤独地花几年时间来完成一个游戏,没有几千人的团队以及庞大的资金做后盾,独自面对屏幕内外的现实问题。他们将自己的想法整个贯穿在游戏之中,Fez的游戏画面让我有马上试玩的冲动,简直是一个对美精益求精的人。我想这就是他们所追求的,能够得到玩家的认可,可以深层次地理解到他们设计的初衷。
电影里面讲的是三个成功的例子,还有多少人是没有办法靠游戏翻身的独立游戏人?那些故事应该更催人泪下吧。
拍摄的人看得出不是professional滴,但是好在这样的纪录片以这样的形式表现出来倒也显得极其真实。
本来只想只言片语写短评的,木有想到超字数呢。。。。。

 6 ) "独立"二字的重量。

什么作品,如果加上“独立”二字,立刻就显得那么与众不同,那么特立独行,比如“独立音乐”“独立电影”,这两个字的魅力,在现如今越来越被体现了出来。自然,既然敢加上“独立”二字,那么其所带来的重量,也就要“独自”承受了。

本来自己就是一个游戏爱好者,而且也接触过一些独立游戏,听到还有这么一部电影,就马上就找来看了。本片主要讲述了三款独立游戏的制作人的故事,这三款游戏分别是braid,fez和super meat boy,其中braid和fez很老少咸宜,super meat boy则难度过高了些。

本片还是有些励志的,因为这三款游戏的销量都非常好。而除了braid的制作人是有着殷实家底的人之外,另外两款游戏的制作人都是在美国加拿大居住的普通家庭,属于刚过贫困线的那种。本片也讲述了他们如何入不敷出,如何花费了不短的时间来完成一个项目。不过,他们尽管看上去一般,也有着自己不错的住宅和还可以的积蓄,在中国,实际情况当然就更苦一些。

其中super meat boy的两个制作人所占篇幅最多,一个是胖胖的其老婆也是胖胖的还有着纹身的艺术家,负责美术,一个是典型的sheldon式人物,不擅长社交,独对编程有着很大热情的程序员。独立游戏的特点之一就是制作人员很少,一般就两三个人,而且画面故事也很简单,往往都是很简单的操作和很简单的画面,而游戏的魅力就是,只要有一个闪光点,就算简陋也会很有趣,就像小时候的丢手绢。

而另一位游戏fez的制作人,则生活大起大落,而且他也有些反社会的性格。什么东西干好都不容易,既然想独立创作,而且还获了奖,自然就要承受这些所带来的压力。现在那些名人,有哪个不被网络上的人骂过?有趣的是,骂人的大都不如被骂的出名。

片头片尾出现的游戏braid制作人的一席话,让我对“独立”二字有了更实际的理解,的确,“独立”就意味着千万不要去迎合主流市场,独立游戏不是大公司的商业游戏,不是纯粹为了赢利而打磨棱角的游戏,而是极居个人色彩的游戏。这种观点,对任何的“独立”作品都适用,说起来容易,做起来确实难,跟风抄袭毕竟更容易做,也更容易捞钱。

我看待游戏,一直将其和小说、电影、电视和动漫放在一个水平,这些都是艺术,都是人们休闲消遣的形式,没有高低之分,有趣的是,在中国,游戏似乎比其他的形式都要低一点儿,这也难怪,中国自古都是琴棋书画为上,嬉戏玩耍皆为小儿之物而已,所以游戏在中国一直不被主流意识形态所接受。所幸随着时代变化,这种观点也像京剧一样,慢慢被更多的人抛弃。将来以八零后九零后为主的父母群,其游戏玩家所占比重会越来越多,应该能过半。游戏将来在中国的地位,应该能长进一些。希望将来中国也能多一些不错的游戏制作人,毕竟,现在一款好游戏所带来的国际影响力和收入,已经不亚于一部电影或书籍。

p.s., 聊下正版盗版,我的观点就是,有钱捧个钱场,没钱捧个人场。

 短评

Celebrate the identity as a code farmer! Yes your life sucks but make yourself enjoy it! Independent game designers, another group of wild dreamer, express the voice of all idealists through their games. 但从纪录片的角度来看,电影中规中矩。

2分钟前
  • Sophieven
  • 推荐

各类型独立文化的最大广告点大体相同:屌丝变身高帅富的Underdog故事

6分钟前
  • 汽车大师
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独立游戏都是何其的不容易啊!

11分钟前
  • 大發
  • 推荐

种草了十年前的优质游戏!Fez的创作者情绪问题很严重,但却觉得他的游戏最有趣。

15分钟前
  • ibelieve
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其实这比在facebook、twitter这种公司创业更加艰难,独立游戏开发者一旦失败就真的玩完了。Phil说:如果失败了,我会自杀。成功最困难的部分是去找到一个可以分享你成功喜悦的人。他们没有钱,可能即便成功也赚的不会太多,但他们心怀梦想值得被尊敬。

17分钟前
  • 赵龙
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其实最触动我的还是中间微软高管说的那番话。作为人类文明历史上第一个可以让观众参与到生成主题的仪式中来的主流艺术形式,未来游戏的艺术表现力怎么强大也不会让我感到惊讶。如果这个艺术形式一直停留在玩物的等级,我才会感到惊讶呢。为了十年后才能实现的理想而赌上今天的全部的人是最值得尊敬的。

18分钟前
  • Karuto
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无论是技术宅、电影宅或是其他什么宅,这种电影总你找到些心理对应。很多时候获得认同比金钱更让人激动,这也是影片会从励志角度打动我的原因。一群沉迷自我世界的、童心未泯的人的逐梦之路。就像那个游戏FEZ一样,影片先是展示他们大众常见的一面,然后是亲情、童年、脆弱的其他面,整个人就立体了

21分钟前
  • 桃桃林林
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该纪录片靠KickStarter筹款拍摄,跟踪一群孤僻、自恋的程序员和设计师走过人生悲喜。富有洞见,热血励志,向资深玩家和从业者推荐。建议译名《爱支撑我们走下去:独立开发者的人格缺陷大全及其压力测试临床表现》。

22分钟前
  • 消极
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幸好Braid和FEZ都买了正版,不然看完这片得不好意思到死。

24分钟前
  • rse43
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感动哭了,玩过大部分电影里出现的游戏。独立游戏和音乐电影一样可以自私得热泪盈眶,很多人对游戏有误解,许多游戏不是打发时间的,它同每一位独立创作人一样,和世界分享自己的热爱和生命。

25分钟前
  • 薾苨
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游戏的本质在于创设一个情境与相关的机制,让玩家在情境中利用所设计的机制得到感官与思维上的刺激,并或多或少地获得愉悦感。从这一层面上来讲,独立游戏与商业化游戏是完全平等的,并且往往略胜一筹。真该让那帮在正式公司里却不断制作垃圾游戏的人来看看这部电影,让他们知道什么才是电子游戏之魂。

28分钟前
  • 流星飞绊
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成为神明就是要孤独地创造世界

33分钟前
  • Mwolf
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这群宅男真不容易,为了梦想信念去专注于一件事情确实让人佩服,这电影最大的教育意义在于千万不要想着越狱去下载免费的游戏了~

34分钟前
  • 隐遁
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做游戏和做电影一样疯狂,只是更加孤独⋯⋯

39分钟前
  • 孙先生
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一些想要从游戏里找到自己和同类的孤独的人

42分钟前
  • judeuniverse
  • 推荐

纪录片拍得像故事片一样起承转合。那些在燃烧生命做游戏的人令人肃然起敬,把青春“浪费”在自己热爱的事业上是一件幸福的事情。好想玩FEZ!

46分钟前
  • 感情丰富的毛巾
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Phil蛮帅的额……我关注的点好奇怪。除了粘粘世界好像都没玩过……act真的很难啊……不过fez看起来确实很有趣。外国人留胡子的好多。

48分钟前
  • [已注销]
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要看哭了操,都一样需要个 孤高又偏执的狱魂!

51分钟前
  • B超
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这部片子试图去了解独立游戏制作人更深的动机,他们其实在小时候因游戏而触动时便已经定格在那里,这个片子所呈现出的是一个成人世界和儿童心灵的碰撞,同时还有追梦者因一个小小愿望的偏执和勤奋。不适合所有人,但技术宅和梦想家们应当被这部片子感动。

56分钟前
  • 任原
  • 还行

http://inpla.net/show-18.html inpla上的观看版本~

60分钟前
  • Freelancer
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