注:我看的是院线版
如果你只从表面剧情上理解这部片(比如关注点就是在那几个密室),你当然解释不了很多东西,也就是大家所谓的剧情逻辑不严密。但实际上,应该从另一个侧面考虑,这些逻辑上的缺陷不就恰恰是导演和剧本想告诉大家的吗:
这部电影本身就是一个密室,里面充满了线索,观众们需要通过线索解释到底发生了什么、区分什么是真实什么是游戏。
所以说,游戏真正的总设计师是谁?Ben真的是Zoey的好朋友吗?
在第一季中,所有参与游戏的人只有Zoey经历了魔幻的事情,她也理所当然的成为了主角。但需要仔细体会这个过程(因为在第一季完成之前谁也想不到Zoey能成为主角,但在Zoey成为主角之后又没人反思为什么她是天选之人)。细看她参与游戏的过程:
1)首先她正在做数独游戏,也就是解答密室的游戏。
2)然后房间颤抖了,她说:Not again
3)最后她看着镜子,仔细看镜子里的内容,她在哪?她在飞机的洗手间里
想到第二季最后时刻她为什么会站起来吗?她想去一下洗手间!
所以说,谁才是密室游戏的总设计师?
同时,这时候就关联到第一季结尾的内容了。注意第一季结尾的飞机密室测试!当测试完成时,空姐说:我又把我的手给弄坏啦!
根据故事发展的脉络,这次测试的应该在Zoey订好机票以后,也就是在完成第二次密室逃生之后。看看谁在第二次密室逃生的时候把自己的手弄坏了!
对,没错,就是这个嗓音有种别致的沙哑声的女的。然后再回顾一下开始第二次密室逃生之旅电梯里大家互相交代身份的场景,看看她说了什么:
哈哈,明显就是两个核心论点:1)Minos是个好公司,对我很好;2)你Zoey不要无谓挣扎了(劝降)。显然,这是一位公司职工才会有的论调。
但是她不是在酸雨里挂了吗?来听听Amanda说的:
现在再来想一想,还有谁一直在给Zoey劝降,一直在暗示Zoey不要怀疑周围世界的真实性。那必然是Ben了!
你细想,没有Ben的关怀,Zoey能上那架飞机吗?
你看他温柔的小眼神,实际上很可能只是“假装关心”,充满了狡诈的感觉,细思极恐。
最好的朋友居然是坏人,那必然是经典且俗套的好莱坞悬疑片反转。
事实证明,只有Amanda才真正为Zoey感动,她愿意帮助Zoey。虽然不知道她是不是Minos的员工,但她真的和Zoey站在了一个立场上,尽管她已经吓傻了。想想Amanda出场时的场景,Thanks for your service,一语多关。
再聊回到整个电影到底在讲什么,先从第二季结尾说起。
第二季最后在没放到结尾前其实已经有了大量暗示Zoey没有逃出密室:
1)Zoey回头看时,NYC,BDRM (Bedroom), BCH (Beach), Bank,然后根据游戏经历的顺序,先Bank,再BCH,再BDRM,之后就是NYC了,也就是整个纽约都是密室
2)从管道里逃出来时的标记,最直白的体现
3)黑八球,第一季的台球桌
4)被困的小人,还是逃不出来
Zoey是逃不出这个她自己迷室的,她的专业是量子力学,看看她研究的课题:
要证明这个猜想,就是在证明完美的盒子不存在。“盒子”,也就是“密室”。这些看似完美的盒子,被一个个证否,相当于有了更多的证据证明,Zoey试图证明的理论是可能正确的,完美的盒子(即密室)是可能完全不存在的。
换言之,Zoey一觉睡醒后进入的是怎样的世界?你看到的一个个密室的解答,正如同一道道证明题被破解,而整个过程环环相扣,正如一篇精彩的数学论文!
对,是一篇论文!
看看盒子寄给每个人时附带的话语吧:
感谢你总能跳出框架去思考!(Zoey对量子力学和数学理论的思考)
打开新世界的大门!(撰写一篇新的论文,解决尚未有人解决的难题)
一个逃离的机会!(对于Zoey这个社交恐惧症而言,逃离感恩节晚上的喧嚣,在短暂的假期里,沉迷于解决数学难题的快乐!)
是不是发现两部电影的逻辑根本没有豆瓣网友们说的那么混乱不堪,而是井然有序!所有的逻辑漏洞和缺陷,恰恰是在提示观众应该跳出框架来思考剧情。
所以我给这部电影5星🌟
期待第三部能更好的解释这一切!以上分析不是标准答案,期待与大家探讨。第三部尚未出现,文学剧情的走向本来就是开放度,希望第三部可以更加精彩地解释这一切!
一二两部连着看的,且不讨论剧情如何,先确定从今往后再也不会去玩密室了。一想到玩家在密室里抓耳挠腮之际,暗处有一双双眼睛冷冷地旁观,就会起鸡皮疙瘩。虽然知道不能被电影带偏,影片中的密室设计者是冷笑着看你怎么死,普通的密室工作人员是等在那儿提供线索或是处理你的求助,二者有着本质区别。有个深刻的感悟,就是不能与智商太高的人走得太近,通常此等人物都是拿了免死金牌笑到最后的,谁离她近谁死得快。再有就是怎么看怎么觉得这就是高手养成游戏,密室设计师在挑战佐伊的智商极限,其他参与的玩家不过是佐伊的手和脚而已。
六位不同事故中唯一的幸存者,被收集到了这款密室逃生的游戏来,并且是针对他们所遭遇的不同事故设计了相应的密室环节。那些曾被他们努力忘记掉的过往,从进入密室起便跳将出来,精准地揭开他们好不容易愈合的伤疤,以及内心不敢触碰的隐密。话说有着这样经历的人,没受点精神伤害肯定说不过去,佐伊是恐高不敢坐飞机,阿曼达怕燃烧,本对于酒驾造成朋友死亡自己独活的事始终带着愧疚,杰森在黑夜的大海上所做过的事只有他自己知道,同样,迈克在密室般的矿井里也不是无辜的。死亡密室把他们心底最恐惧却又是真实存在的那部分逼出来,打着游戏的旗号,实则是在细说人性。
佐伊的涉世不深和学霸人设,让她保留了相当的单纯,始终不放弃任何一个让更多人活下去的可能。所以,从本质上来说,这依旧是英雄拯救世界的内核,换了件外衣改变了玩法而已。片中多次提到,说这密室就是要看看都拥有过唯一幸运的他们,谁比谁会更幸运一些,说白了,就是六进一的筛选,赢家只能有一个。当然,到最后才发现如果赢家不是设计师理念里的那一个,会招来更为直接的杀戮。操纵者是希望佐伊走到最后的,当时误以为她在毒气室已经遇难,才对本下了杀手。第二部里另外几位赢家都是正常的离开,只有佐伊这一组遇险。第一部埋了许多的伏笔,显然会是个漫长的系列,而等待它一部部拍出来的时长无法预知。我又掉进一个坑里了。
佐伊几次提及的阿曼达,在她心里占据了相当的位置,密室设计师显然是发现了这个点善用阿曼达的性命,备着对佐伊开展攻心战术用。还有本,他是佐伊在第一部里救下的人,口口声声说会报答佐伊的恩情,也确实在第二部的密室环节中,不断帮佐伊维持秩序,绝对的信赖。大约是曾经并肩战斗过的情谊,加上又是被自己游说而来,佐伊对本的感情较阿曼达的有明显加重。当在我们眼前已经死去的本,再一次出现到密室环节时,阿曼达一直在边上重复“所见的未必就是见到的那样”,依此推断,本也早已倒戈,甚至极有可能从头到尾都是密室设计师设计的一个要素。
相较于第一部结尾时佐伊的报警不被受理,第二部学聪明了,不但安排上了警方,连媒体、特工都一起来了,这一切达成了佐伊要将罪犯伏法的心理愿望,让她放松下来。至此,于她而言,整个密室事件已有了结果,是与非皆有定论,她的坚持是正确的,所以紧接着对陪在身边的本提出搭飞机回去的建议也就顺理成章了。正因为“顺”这个字,让我再一次怀疑上了本。同样,也让坐在飞机上的佐伊起了疑心。导演抛出了第三轮密室逃生的引子,在万里高空开始的新游戏。画面里只有佐伊紧张地起身,站在过道中间,镜头快速拉远,让我有些不忍心看着她又一次陷入操纵者的圈套里。心理医生的出现,那些带着鲜明心理暗示的物品出现,感觉佐伊的人生就是一个密室,令人窒息,她得不断地逃生,不断地争取活下去的权力。
佐伊像是被选中的小白鼠,前方等着她的仍然是强大的知,一切,尚未结束。
2022.11.7. 于福州
开头是满满的第1部回忆。感觉第2部整体逻辑和游戏设计都差很多,而且很多思路都是复用第1部的。不过寻找线索、解谜、肉搏的戏份还是很爽的!最后男女主登上了飞机应该预示着游戏还没有结束、还会有后续,希望后面可以设计的更精彩吧。现在这么短的影片很少了,是部不错的商业片/爽片!
1、男女主到达目的地时间是随机的,“小偷”是如何确保把他们引到这列经过改装的、刚好靠站的地铁的?
2、如何确保其他的获胜者出现在同一节车箱,且刚好没有其他乘客的?
3、银行柜台最内侧,到金库台阶的距离,似乎一个跨步就上去了。即使跨不过去,这么多柜子、凳子垫着都过去了。非要去解谜从最外侧开始走象棋🤣,而且感觉解谜的过程也是连蒙带猜…
看到这里,满脑子都是这几个问题,后面就入不了戏了🤯
剧情很紧凑,主角才出虎口,又入狼窝。但是我本人觉得代入感并不是很强。主角是每一关都面临着生死的,但是对我来说并没有感到很紧张。脑洞是挺大的。很多想法他不会被现实束缚。其实有一个紧张的地方,是主角面临选择的时候。到底是选择队友的生命,还是与恶势力抗争到底。这种其实类似于罗生门的问题。是很难回答的。每个人都有不同的答案。但或许就是主角这种永不低头的勇气才能在一关又一关的游戏中活下来。这一次不再是英雄选择美人还是江山,而是美人用自己永不屈服的勇气和面对难关时的急智来拯救了队友。
唯有在今天这个时代,人们才如此热衷于谈论冒险。原本并非如此,把时间往回拨半个多世纪,冒险无处不在。对于普通平民百姓来说,死亡是庸常小事,随时可能降临。那是属于天灾与人祸的世代,人如蝼蚁般活着。对大多数人而言,活着即是冒险,更遑论安享生活。
现在是和平年代,和平意味着冒险的不可能性。人民安居乐业,努力积累财富,并力所能及地享受物质富裕与精神富足。这样的日子慢慢从喜乐转入平淡,进而是无聊与厌倦。于是,亟需刺激来调剂生活。既然实地冒险已经不可能,那么虚拟性的体验足以弥补这层缺憾。
在电影领域,是超级英雄大片、恐怖电影、灾难片等类型电影的大行其道,人们到电影院里重新修复曾在动物世界遗存下来的求生本能,让肾上腺素得到补偿性飙升。同样也是竞技类电子游戏的风行,冒险、闯关、打怪……不外乎是它的主题。此外,少不了在安全保障下展开的登山、徒步、自驾等带有危险属性的室外活动,由室内禁闭衍生出的密室逃生是最新的一种。
密室逃生兼具冒险与游戏两种属性:它带有危险性,因为人被禁闭在密闭空间,倘使找不到出口,就得死亡;同时,它又是益智性的,寻找线索、发现出口、闯关成功靠的都是聪明才智。以群体合作、实景体验的方式玩游戏(区别于电子游戏),是密室逃生近年来在大城市火起来的重要原因。它给予了压抑而孤独的都市人群(尤其是青年)一个交友与释放情绪的出口。
密室逃生类电影是对实景密室逃生的模拟,如同冒险电影是对冒险的模拟那样。那些外向而勇敢的年轻人选择实地体验密室逃生,而更多社恐、胆小或羞涩囊中的人选择一部密室逃生类电影完成对冒险与游戏的双重想象。他们很清楚,密室是幌子,承载着人类的渺小与恐惧,而主角终将成活。但这不是他们不看此类电影的缘由,反而是:冒险的不可能由之成为了可能。
略显无聊却也揭露出此类电影的本质——一种虚构的暴力,为迎合观众即观看这场游戏的人的乐趣而设计。角色谴责观看者的暴力(观看),但实际上他们正是暴力的扳机。
通电地铁,激光银行,陷落沙滩,酸雨街道
3.5,地铁密室的进入给每天坐地铁的我带来不小的心理打击……居然有俩个版本的故事结局!刚看完流媒体版,Claire不愧是《孤儿怨》女主……
鱿鱼游戏五倍速版
结局不就是孤儿怨小女孩再就业吗哈哈哈哈哈
有点糊弄的感觉,没有了第一部的新鲜感,也没有什么吓人的感觉,莫名其妙就结尾了。
惊险度大打折扣,全然没了首部密室带给人那股新鲜刺激感。完全是一脸冷漠地看着主角团玩解谜通关游戏,如此套路循环往复观影体验极为乏味。宛如八点档狗血伦理剧的父女关系反转更是看得人头痛。《孤儿怨》里的小妹妹辨识度还挺高的。
水准不失第一部。关键是不废话,上来直接开干,紧张感绝对有,俗套的地方固然在,但全然不影响整体观感。
第一部挖的坑第二部都不填,大BOSS怎么知道每个人的经历?尤其是杰森的经历。杰森和室友一起划船出海,船翻了,最终只有杰森活了下来。大BOSS竟然知道这件事,知道他们只有一件外套、他们曾抢外套,甚至知道外套是红色的,所以特意把红色外套作为道具,并且密室的主题是冰天雪地,考验人们会不会像杰森那样为了一件外套自相残杀。只有杰森,以及死去的室友知道当时发生了什么,大BOSS怎么可能知道?难道他在海上安了监控?第一部最大的坑就是大BOSS怎么知道每个人的经历,然而续集完全没提这件事。坑挖得太大了,连编剧都不知道怎么填了。第二部从一开始就不成立,如果主角早一点,或者晚一点去大厦,或者追小偷的时候跑慢点,他们都不会恰好上那辆地铁。其它人也同理,大BOSS如何确保他们会同时上那辆地铁,又如何确保普通百姓不会上那辆地铁?
孤儿怨女主长大了晋升世界第一程序媛 励志片 谢谢
麻烦密室逃脱的设计师们都看下这片!剧情没什么突破,绕了一圈还是回到密室杀人的层级。为了更快更爽,新的角色基本都没什么“塑造”就匆匆领盒饭。但房间的设计更加烧脑,节奏很快,惊险刺激。作为一部爽片还是不错的。
怎么感觉投资没有上部多的样子,密室设置和关卡都不如上一部那么大,没有冠军赛应有的精彩程度,上一部参赛者之间的情感变化和人性挣扎也是看点之一,这一部参赛者之间似乎没有那种火花。流媒版结局算是有一个小巧思,但其实看到演员的话也就很好猜到了。上一部喜欢女主,这一部发现男主作为朋友来说也挺可爱挺不错的。
虽然整体水准跟第一部差不多,场景甚至升级了,但看到结局就觉得有点坑爹了。第一部虽然看到结局就知道明显有第二部,但是好歹第一部的故事是独立完整的。第二部看到结局揭示第三部的时候,意思就完全是:你好我只是个第三部的序章而已啦。
缩短时长弄的片子节奏很快很紧张,密室格局也比第一部大了不少,但是少了第一部小空间的密室压迫感以及密室设计与玩家命运的联系,结尾的恶童反转也比较生硬,整体看下来这也不像一个和第一部很有联系的续集。(6.5/10)
爽片 有钱飞机也能劫 有钱真好
这个系列果然是为中国内地定制的低血浆强解谜版《电锯惊魂》…类似的激光机关,在《生化危机》里能把人给切碎,到这里就只是烧焦了点皮,全员逃出…不过节奏在线的,看着还挺刺激。
关卡设计比第一部好看多了,女主因为太圣母沦为最烦人角色
全程几乎不让人喘气,节奏快到让人赶不上线索解读,都没啥参与感,就等着看谁下一个挂掉。而这样的弊端就是好像用百米冲刺的速度跑1000米,看了40分钟后,就累了,倦了,随便吧,看不下去了。
就是说,出租车底为什么不能藏人?
很牵强啊,明显是蹭1的热度,但是结局又是开放的,可别出3了,只会更烂。