最终幻想:灵魂深处

HD

主演:温明娜,亚历克·鲍德温,文·瑞姆斯,史蒂夫·布西密,佩里·吉普林,唐纳德·萨瑟兰,詹姆斯·伍兹,凯斯·大卫,简·西蒙斯,Matt,McKenzie

类型:电影地区:美国,日本语言:英语年份:2001

 量子

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 无尽

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 红牛

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 非凡

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 剧照

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 长篇影评

 1 ) 拯救两个世界的爱情

已经有好些个年头很少看日本的电影和电视作品,主要是小日本着实不上路子所导致的个人情感问题,在这里就不多说了。但不可否认的是儿时乃至少年时代的很多成长经历和记忆都是伴随着一个又一个难以忘怀的经典日本漫画。从《七龙珠》到《圣斗士》、《机器猫》再有后来的《城市猎人》以及《灌篮高手》等等,几乎每个年龄段都有着极其具有代表性的,能够引起大量的同龄人产生共鸣的,甚至可以说带有深刻的时代烙印,有着划时代意义的经典漫画故事,伴随着我们这一代人成长,在那个日本漫画刚刚开始兴起,刚刚开始被引进的年代,也缔造了许多漫画的后来者难以企及的神话。
在属于漫画的神话时代的光环,渐渐淡去,岁月的年轮走入21世纪后,日本作为漫画的天堂,世界范围内漫画产业最为发达的国家。伴随着开放的逐渐深入,许多之前未被引进的优秀漫画也逐渐崭露头角,宫崎骏的“吉卜力工作室”生产出的一部部史诗般的精品,在漫画王国日本那都是神迹一般的存在,一些新崛起的漫画故事、电子游戏也是层出不穷。其中就包括了眼前这个1987年由日本任天堂公司,发布在带给我无数美好回忆的几乎是最原始的游戏机FC上的一款经典游戏。至今已然超过20年,第14代产品已经发布,依然保持长盛不衰,而这款经典游戏也是日本电子游戏史上,最为畅销,影响最大的游戏之一。
而作为游戏的衍生产品——改编电影,也逐步成为几大游戏开发商越来越重视的领域。很多人熟悉的《生化危机》已经被好莱坞拍了5部,《寂静岭》也出了续集。而本片则采取改编电影依然是动画片模式,没有真人演出的本片,则通过异常逼真的CG特效,无数精美的画面组合,达到几可乱真的画面效果。
本片的故事背景实乃近年较为流行的末世题材,在这个前提之下,整个世界变成了一张白纸,编导即可以开始随意的发挥,反战与环保以及对人类乃至整个世界灵魂的拷问成为影片的主题。为了这个伟大的主题,美丽的女主来到了被外星生物侵略已然几乎遍地荒芜,杀机处处的禁区,收集她所需要的灵魂样本,以便合成扭转一切的大招,男主则在此时适时的出现,充当英雄救美的角色。而那近乎没完没了的外星幽灵,以及好战的军阀成为两位主角达成目标的最大障碍。真是不得不愤恨在如此的危机关头,总是有顽固不化的始终保持强力手腕的军方好战分子,总在危机关头扯后腿,将事情一再的推向无可挽回的地步。总在危机关头让男女主角面临腹背受敌的绝境。哎…………这种不把主角超度成真神就决不罢休的舍己为人的精神,这种宁可把自己陷于险地,甚至不惜身死也要度他人得道的慷慨精神绝对是值得敬佩的。要是没这个疯子最后的一再开火,两位主角绝不能在最后关头完成逆转,真是人算不如天算也。
在一切的灭世危机也好,外星生物的侵略也好,人类生还着之间的内斗也好,在各种危机和看起来匪夷所思的各种创意视觉的环保之下,爱情成为了最终的主题,也成为了决定胜负成败的关键,当最终胜利的阳光洒向大地之时,当代表着胜利与生机的信号到来之时,爱已然凝固在这美好的一瞬。

 2 ) = =

廖杰克是谁?
难以置信,这是二零零一年的作品,意味着是十年前的CG技术。
跟最近的作品比起来,它们几乎在视觉上没什么区别,甚至优于很多作品。
这可以说明对于当时来说,最终幻想系列确实是最顶端的技术。
头发、皮肤、瞳孔、人物的行动,十分之贴近自然。
故事框架和《日本锁国》十分相似,或者是后者跟它十分相似。
大约此类作品都是这个模式,未来的高科技,自然不复存在,入侵者,回归的理念。
不过这类影片本身就不在于讲故事吧,探索的是电脑动画的技术表现。
片尾突然声音一转,听见了熟悉的前奏,然后就听见了hyde的声音…
难道《spirit dreams inside》这歌一开始是为这片子准备的?当初听的时候可完全没想到…

 3 ) 就是喜欢


不管专业的评论还是票房的反应,我就是很喜欢它。

没有原因,没有理由。就是在我第一次看它的时候,它就是我梦里的样子,就是我曾经有的全部想象。曾经那些在梦里的模糊而遥远的景象与记忆,经由这里全部地再现,让我仿佛一下子找到了归宿。

就是这样。

 4 ) 幻想的神迹,几个人愿意当哥白尼,这是一部生不逢时的电影动漫

真理面前人人平等,缪论之前等级森严。少数的人打破缪论,以血和生命为代价,告知愚蠢的人,世界的真相。

《最终幻想-灵魂深处》并不是一部追求真理的动漫,或者说真理也不过是他想要表达的浅层面,因为当代有更危险的东西,他们诞生于真理,却掌握在不同的人手里,而人并不是可以预测行为的,尤其是感性充斥大脑,做出什么都是有可能的。

动漫勾勒的是末日场景,来自异星球的陨石,带来了奇怪的幽怪,他们一降临就覆灭了半数人类,后面更是杀的人类青黄不接,其他地球生物没有人类的智慧,几乎都覆灭了。

末日也会有英雄,时势造英雄是素来如此,希德博士就是这样的人,以智慧和知识,拯救幸存者,他发现了幽怪的能量波,制造出了能杀死幽怪的武器,为人类幸存者聚集的堡垒,提供了防护罩,确保人类的安全,不受到来无影去无踪的幽怪攻击。

说起幽怪,它的设定很有趣,说破就无趣了,需要带有疑问,才会跟着动漫走下去,也是为了诸君,耐着性子读下去。

幽怪除了攻击人类,留下完整的人类尸体外,还具有寄生能力,可以一步步蚕食宿主。阿琪就是一位被幽怪寄生的人,也是希德博士的助手,负责外出寻找博士需要的灵魂。

那些灵魂来源多样,有的是遗存生命,比如草、鸟或鹰,有些是无生命的电池,还有的是幽怪寄生的人,阿琪也是其中一魂。

博士为什么寻找灵魂,是他相信地球有灵魂,出生在地球的生命,幼年会被注入弱小的灵魂,随着身体成长,到了肉体死亡,灵魂会回归地球之灵盖雅。

他的言论在剧中,差不多就是哥白尼,告诉全世界,地心学说是假的,日心学说才是真的。除了跟他搞研究的,堡垒里在没有相信他的人,特别是一心想消灭幽怪的将军海恩。

将军希望使用宙斯炮,彻底结果了幽怪,将幽怪的大本营陨石,打的粉身碎骨,人们不在窝在堡垒里,继续当地球的主人。

博士不答应,在他看来毁灭幽怪的同时,宙斯炮的强度,也会杀死地球之灵盖雅,那样会使地球毁灭。

他的言论过于惊人,反对派是大多数,谁还会相信存在灵魂,那有些天方夜谭了,不过由于阿琪的存在,也有了一些中立派和支持者,不同意使用宙斯炮,而是给博士一些时间,集齐八魂,以方向能量波,中和幽怪的能力,使其灭亡。

仇恨遮掩双眼,蒙蔽理智,当仇恨者掌握力量,那他就会付出行动,轻者敌人死亡,重者牵连他人,世界因之战乱。

第一次世界大战是贪欲,第二次是仇恨,至于第三次,但愿永不发生。

将军海恩为了使用宙斯炮,故意放一些幽怪入城堡,营造生命威胁,借此让议会答应使用宙斯炮,不过受到仇恨懵逼的他,不曾想一个完全可以堵住的缺口,直接使城堡里的人,近乎全部死亡。

但他的目的达成了,使用宙斯炮毁灭幽怪,也在那一瞬间,击杀了盖雅。

不过虽是末日,但也有转机,阿琪搜集到第八魂,通过甘愿牺牲的男友葛雷为媒介,将反向能量波送入幽怪身体,结束了这一次灾难。

影片最想表达的,应该是人要爱护呵护地球,不要一意孤行,让欲望蒙蔽,做出毁灭的行动,譬如现存的核弹,就足以炸烂地球。

我们只有一个家,那就是蔚蓝的地球。

图片来源豆瓣

 5 ) 十年 - 纪念我人生中第一部CG电影


要不是好奇搜索了“最终幻想”恐怕我真的记不起这部电影了。
十年。
慢慢导回记忆的时候,当初的震撼感觉也慢慢回来了。
【灵魂深处】对我的意义在于技术和涵义两方面。我看到这部电影的时候至少是七八年之前了。彼时我懵懂无知,对动画的感觉完全还在启蒙阶段。当初连最终幻想这个词都没听说过,不知道有一系列的游戏都叫这个名字。买的时候我也以为是电影,根本没想到是动画。
是的,根本没想到,动画技术可以与真人媲美。
我记得我刚看了一点就暂停,因为才意识到原来这不是一部真人电影,而是可以以“假”乱真的动画,受到震撼太大,以至于激动了好久才看下去。
于是CG第一次走进我的生活。
【灵魂深处】奠定了我对最终幻想系列长久的好感,以至于FFAC出来的时候真的是疯狂了。不过老实讲,看到FFAC的时候我也没有那么震撼了。一是【灵魂】当时的技术在我看来已经是逼真的极限了,AC做得更加唯美,但技术上已经不能让我再多惊叹(我再一次惊叹CG技术就是AVATAR上映的时候了)。二是,【灵魂】当时就已经提出了地球拥有自己的灵魂这个概念,后来AC的设定其实也只是延续了这一设定。
在我看来【灵魂深处】的设定是相当有前瞻性的。后来日本出的一系列科幻动画很多都能联系到【灵魂深处】中的设定 ,并不是说他们借鉴【灵魂】,我相信是【灵魂】对人潜移默化的影响。
至今最喜欢的英文名是Gaia,仍然相信地球的灵魂就是叫这个名字。这也算是它遗留的影响了。
现在已经找不到当初买的碟。如果可以我希望能再看一遍,或许已经没有当初震撼的感觉,但一定有些东西,即使过了十年仍然让人觉得新鲜,仍然有着保存下去的价值。

 6 ) 好的不好的都是你

如果不是有論文作為前提的限定,我一定不會那樣注意這部電影強大的動畫效果。但當角度轉變,我不得不說,這是人類電影史上里程碑式的作品,縱然票房不佳,但這部電影對於3D製作是不可言說的重要。

人物面部的表情,肌肉的紋理,幾千根頭髮飄動的效果,微笑時嘴角牽拉的線條。。。。都是使這部電影突破動畫而更加具有真實感的必備。

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其實除了上述所說,還有一些隱含在電影內部的信息值得注意: 電影中龍形鬼魂所代表的含義無出東亞,這樣的細節設計跟當時中國威脅論估計也脫不了干係,而與此相對比的就是曾兩次出現在影片中的白頭鷹,恐怕大家的第一反應都會是美國吧。

無怪乎如此,即時我們再把它當做日本動漫的典型代表,他依然是美國好萊塢式大片和日本新動漫結合的產物,而災難片中一再重複的美國救世主模式以及以破壞紐約為代表的美國城市的受害者角度也讓以日本遊戲為基礎的電影看起來有些不倫不類。關於Gaya與靈魂的理論也應該是美國清教教育的平民化宣傳吧。

 短评

坂口博信的血拼之作,直接导致自己隐退。

6分钟前
  • 梅林
  • 还行

2001年看的,一头雾水。北美票房也一败涂地。10年后通过免费电视看了第2遍。叹息本片生不逢时,神奇的CG特效技术不比日后的《阿凡达》差,甚至更强。富有东方禅宗哲理的故事内核也早已甩开卡梅隆几个台阶,属于应该铭记的里程碑式作品。但是晦涩难懂的故事很难让观众喜欢,票房差不意外~

7分钟前
  • 科林
  • 还行

当年已经能把光影效果做得如此境界是不错,可是各种设定 尤其那种幽灵无处不在像挂了外挂 然后又莫名其妙结束了 个人实在不太接受这种设定,而且跟最终幻想没什么关系 不能因为挂了最终幻想的照片 就可以任意讲故事啊

8分钟前
  • Oscar
  • 较差

戴着最终幻想名头的独立剧本,CG是那个时代的顶尖制作,可惜剧本太一般,比游戏差了不止一个档次

9分钟前
  • yaodighost
  • 还行

The Last Story还是成为了一部烂作。在此片后胡子的路越走越窄,不知今后是否能见到他的新作。

11分钟前
  • anonymous_user
  • 还行

地球有灵且美,圣母拯救人类。

15分钟前
  • 芦哲峰
  • 还行

与《最终幻想之圣童降临》的故事相比这部更容易让我接受。本片贯彻了最终幻想系列电影一贯的风格——那就是除了拥有惊艳的CG画面以外故事根本不值一提...

17分钟前
  • Sunman
  • 还行

里程碑式的CG电影,票房上的惨败令人惋惜。高中时期看的。

22分钟前
  • 斯多亞
  • 力荐

无法理解这部电影当年票房的惨败,如果是因为美国人脑子不够用所以看不懂那也太扯了。我一个之前从没玩过原作游戏并且全程无字幕观影的人都能理解它在讲什么!Anyway,只能说这部影片放在当年太超前了。也许里程碑式的作品要经过多个时代的考验,希望所有这样的作品都不会被埋没。PS:结尾我简直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并无卵用,伴奏一响起我的心就碎了。

25分钟前
  • 🍑
  • 力荐

公元2065年,流星體撞向地球,數以千萬計異種降落地球,大肆破壞,頹垣敗瓦,人類死傷無數。人類苟活一隅,異種勢力逼人,唯一能拯救人類的只有亞紀。她掌握殲滅異種的秘密鑰匙,就是要找八個「精神」,藉著施博士及隊長格萊領導的防衛隊「紅眼睛」之協助,與異種死戰。

30分钟前
  • 颍原真吾
  • 还行

2001年就有那么厉害的CG了?

33分钟前
  • bba
  • 还行

结局不是很好哦~ 不过话说当时的技术电脑动画拍出这个效果还是不易的~~

38分钟前
  • Kevil.Diab
  • 还行

片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了

43分钟前
  • Guitarist
  • 推荐

SE向我们展示了当时最尖端的CG动画技术和与众不同的世界观,但略显贫弱的剧情和超前的理念使之遗憾成为票房失败的典型。多年之后的FF7AC虽然以华丽的画面和承接原著的剧情博得了喜爱,但内涵方面却觉得少了些什么。

46分钟前
  • 月河
  • 还行

背景乐想死命做气氛,场面想拍到有荷里活大片感觉,但实际一点命悬一线的紧张感都没,搞得音乐跟场面非常不合拍,完全不到位。剧情看上去是科幻感觉,但生搬硬套日式装逼设定连半点解释都没,所以实际出来的效果非常莫名其妙。便当派得超差,导演说你要死就要死,0铺垫。剧情好?国王的新衣而已。

47分钟前
  • bill910
  • 较差

外星陨石掉落在地球,随之而来的是万千死去的外星怨灵,失落、游荡,个个精神强度都直逼黑山老妖。脆弱的人类一旦遇上怨灵就会魂消身死。最后,由一位女科学家带头,完成了对怨灵的净化,人类不用全灭了。CG制作极其精良,剧情细思极恐——外星人无辜,那么死去的人类又何辜?居然由人类来给外星人洗白

51分钟前
  • 忘记
  • 还行

见过的最好的CG制作之一

55分钟前
  • 冬季风
  • 推荐

我还能说什么。引用:“这就很让人唏嘘了。当年把Square赔得倾家荡产的电影,如今看来,效果还不如一个OVA级别的小制作。只能说是技术进步得太快了。”

58分钟前
  • 阿草
  • 还行

十多年后回头再看,果然是里程碑式的作品。

1小时前
  • 张小北
  • 推荐

SE当年显然对技术比对故事投入的精力大的多,01年,这水平,担得起3D里程碑这个称号,但这种晦涩难懂甚至带有东方神话韵味的故事北美票房失败也是理所当然,史克威尔大的可怕的投入收益率甚至一度搞垮公司,无论如何这种敢于挑战的勇气不是多数好莱坞片厂具备的,纯CG这条路子现在也属SE最强

1小时前
  • Bruce Bane
  • 还行