饥饿

HD中字

主演:洛里·海瑞,林登·阿什比,乔·埃根德尔,Julian Rojas

类型:电影地区:美国语言:英语年份:2009

 量子

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 无尽

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 红牛

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 非凡

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 剧照

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 剧情介绍

饥饿电影免费高清在线观看全集。
  诡异阴森的气氛,乔丹(洛里·海瑞 Lori Heuring 饰)、格兰特(林登·阿什比 Linden Ashby 饰)、卢克(乔·埃根德尔 Joe Egender 饰)、安娜(Lea Kohl 饰)、亚历克斯(朱利安·罗杰斯 Julian Rojas 饰)等五名男女从昏 迷中醒来,四周围黑漆漆一片,伸手不见五指,他们恐慌、哀鸣、绝望、愤怒,对于自己为何被困在这里根本没有半点头绪。在被困地点,他们发现困住他们的人留下了充足的水资源,而通过相互交流,他们也发现彼此之间不易察觉的共通之处。  时间一分一秒地流逝,这几名各自背负着罪恶的男女,不仅精神几近崩溃,同时腹中也饥肠辘辘。为了活下去,难道只能变回野兽才行……名家欺诈猎人2022甜心软糖红鞋男子疯狂的麻将鬓边不是海棠红拉巴斯金盒子之谜我和他的前任们美女上错身第六季天下太平刺激2014老爸有招第二季面子怪胎2020男子汉之心骊姬传奇六天2017星际旅行:下一代 第二季彩排第一季实习医生风云 第四季男女方程式内衣少女国语学校怪谈1我的个神啊国语痴心的我欲望飞扬无语有爱神推偶像登上武道馆我就死而无憾 真人版海军陆战队员3功夫侠法律与秩序:特殊受害者第二十季十个小黑人最好的老师1年后、我被学生了梦幻岛第一季公寓燃烧的巴黎圣母院

 长篇影评

 1 ) 用隐喻证明它不是另一部暮光之城

13个地区,意指美国建国前期的13个原殖民地,所以就是美国。

住在capitol的人们,要么不用工作,要么做脑力工作,意指社会的中上流。而其他12个地区人们意指社会的中下流,从他们的民族名字就能看得出来:矿坑族core miner就是指开矿的工人阶层。

所以1:12的设定告诉我们,社会是少数上流阶层统治大多数中下层人。

capitol人们的奇装异服竟然也被吐槽了。。。如果仔细观察可以看出来,capitol人们的服装和妆容一定有bling bling的成分(除了总统大人),是代表虚荣和奢华的元素。这些奇装异服和夸张的妆容实际上反映了capitol人们的价值取向:虚荣,奢侈,虚伪,作秀(个人感觉很像fashion产业= =)。

刚刚看到图片评论里有人说gamemaker穿着Alexander McQueen 2011秋冬Jacket。看来我上面的话猜对了。挺讽刺的。

Hunger games的整体设定非常符合社会现实:需要收视率,需要赞助商,需要有噱头 -- 是不是想起了诸多真人秀?

但它最最符合社会现实的部分并非如此肤浅:这个节目就像是现实社会一样,看起来有强大的规则,但为了最大的利益,规则随时可以被打破。最后女主角能成功威胁制作人正是深刻地了解并掌握了这一点。没有什么规则是所谓核心不可推翻的:表面上看起来是知识与身体的较量,实际上是吸引赞助能力的较量 -- 钱很重要。

Hunger games就是给下层人民一个向上爬的机会,而在这个过程当中,个人一定是会打败和牺牲其他人。为什么要给这个机会呢?看看总统大人的话:希望是唯一比恐惧更强大的东西。武力镇压无法sustain。看看农民出身的朱元璋是怎么灭掉元帝国的就知道了。

看capitol的人们为节目如痴如醉,暗含了娱乐至死的看法。Entertainment is everything.

女主没那么高尚。简单来说,她有智慧和胆识又深深懂得“顺我者昌逆我者亡”。她跟Peeta完全是作秀,一切都是为了赢。所以我完全不明白为什么有人吐槽爱情部分:那根本不是爱情故事啊同学们,是作秀啊同学们!

总结:片子挺好,大部分是归功于原著厉害。它可以是定位青少年群体的片子,但是如果主观地抱着这个观点看片子一定会忽略很多隐喻从而失去很多乐趣:游戏的部分完全比不上大逃杀,剪辑和节奏控制得一般(我还是觉得谁都不能打败黑泽明)。

希望能给大家带来一个新视角。因为作者和导演都在很明显地用虚幻影射现实。

 2 ) 再荐《饥饿游戏》

“《饥饿游戏》就是美国版《大逃杀》”。不论这是想帮助还是想“黑”《饥饿游戏》的人想出的宣传语,它都严重误导了我。如果不是因为去电影院的时间、场次不合适,让我“不得不”选择这部电影,我也许就因为这句宣传语而错过《饥饿游戏》。看,人就是这么爱相信别人的宣传却不愿意自己通过实践来判断。幸好,电影还没下映,我推荐大家去看它,并从中总结出对自己有提示意义的信息。

差评《饥饿游戏》的人大多是拿它跟《大逃杀》相比。因此会得出“前边铺垫太长”、“真正生死决斗的篇幅太少”、“刚开赛就死了13个选手,太快了”、“不够残酷、不够血腥”等。其实《饥饿游戏》要表达的内容要比杀戮、血腥丰富得多。

《大逃杀》的故事发生在一项新法案颁布后不久,参与者对将要来临的杀戮感到意外、不合理。但《饥饿游戏》如今已是第74届。现实中,美国人均寿命是78岁,中国人是73.1岁。也就是说“饥饿游戏”至少持续了两三代人的时间。故事主人公要面对的不是“意外”,而是“整个世界的习惯规则”。

女主角的男友在电影开始不久说过一句话“没人收看就没有饥饿游戏”,但问题是,不管片中政府初衷如何,经过74年后,不论特权阶级还是穷苦工农,全世界已将饥饿游戏视为盛典、视为必要。比如,女主角的妹妹极害怕成为“贡品”,为此都不能安眠。但她被不幸选中后的第一个动作是什么?把上衣收到裙子里,让自己看上去更体面、更符合规则。而她的妈妈则面无表情,甚至看不出悲伤。

其他“贡品”也是如此:第一区二区的选手是从小就被训练参加饥饿游戏的人,杀人或被杀都是为了“荣耀”。与女主角同为第12区“贡品”的皮塔在看到城市人的欢呼后兴奋地向他们挥手——特权城市阶层是世界规则制定者,也是规则宣传者,除了用武力,他们也用欢呼、用狂热来同化全世界的人,并且效果显著——女主角在矿区时对现实反感,她经常破坏规则、穿越禁区去森林打猎,看到妹妹整日担惊受怕她也决定不要小孩。但她在城市中却被潜移默化地同化,她身穿火焰装出场时被观众的欢呼感染,露出笑容;在参加访谈秀时,她学会了如何取悦观众;在皮塔向观众表白真情后,她愤怒地钳住皮塔,斥责这个表白“让我看上去很弱”。

被饥饿游戏规则迫害的人,却都成为规则顺从着?如果像一些观众所说,《饥饿游戏》是在讽刺美国的强权政治,其实它同时也是在让所有观众思考,自己是否也习惯地成为“帮凶”。电影中不仅通过狂热的、奇形怪状的(即被异化的)观众影射真实的观众。在“杀人蜂”出现时,那个长得有些像法国前总统萨科奇的主持人甚至直视镜头——也就是直视影院中真实的我们,说:“你们知道杀人蜂是什么吗?我来向你们解释。”导演也许就是想告诉你,如果你已融入这个情景,那么你很可能也会成为片中嗜血的观众一样的人。


《饥饿游戏》对观众的“习惯意识”还有其他提示。比如来自第11区的可爱的黑人女孩“露”。当她与女主角拥抱时,有多少观众会产生“这个黑人女孩在骗人”、“她也许会冷不防给女主角一刀”等想法?我觉得比例不在少数。但实际上,“露”就像她的外表那样真诚、可爱。她的死不仅是片中一大泪点,也是让观众反思:“我为什么会怀疑她?”“是什么让我怀疑她?”答案就是饥饿游戏的规则。规则规定了只能活一个,规则规定所有人都是敌人,如果你认同了这个规则,那你怀疑任何人都是正常的。那么你对相互残杀感到兴奋和渴望吗?你会习惯这个规则并视它为正常吗?看看我们真实的世界,还有多少“习惯”或“规则”需要重新审视吗?


此外
【1】12个分区也是比喻,它可以指代任何一场现实中正在发生的国与国之间的冲突或战争。某些人制定了某种种规则,让战争爆发、让人互相杀戮,并用荣耀、承诺、利益等维系这些。并且这些人就像片中的老总统一样,看重的是“国家需要的资源”,同时“毫不同情弱者”。即使出现年轻的、稍稍同情弱者的同阵营的改进者(Seneca、胡子男,本届饥饿游戏的负责人,先后两次修改规则),也会把他处理掉(赐毒浆果)。
老总统是顽固的,退居幕后的,真正有实权的,很适合某国啊。


【2】
老总统说过一句话:“希望,是唯一比恐惧更具有威力的。少许希望可以(维系统治——大意如此,没太记清),太多希望就是危险。”
这段在阴谋论看来,则是映射奥巴马或美国政治。奥巴马的竞选口号之一就是HOPE(相关海报网上随便就能搜到)。那么其实就是说,奥巴马只是统治集团放出来的小希望,只是继续压榨人民的一种手段。当民众有大希望时(华尔街运动等),对统治阶层来说就是危险的了。

【3】
全片中,怀疑过很多人,包括女主角。但最没主角面相的皮塔却是自始至终坚持自己的人。
他佯装加入第一区二区联队并追赶女主角到树上,一区二区男女不论是射箭还是掷枪,只要坚持下去都可以威胁到女主角。但皮塔假意劝说他们只要等到她下来就行了。为女主角赢得了更多时机。
他在开赛前一晚对女主角说:“我不想被他们改变,不想成为游戏棋子。让他们知道他们不能主宰我,即使我死,也是我自己。”

 3 ) 一点点解释 希望有帮助(看片后不甚理解的话请进 看片前慎入!)

原著党针对电影没有交代清楚的细节和人物心理来答答疑。剧透严重,建议之前没有了解过这个故事的筒子现在就绕道。有不同意见请评论,勿激动。觉得帖子赞的筒子们,动一动鼠标点一下有用,光看帖没有实际表现的话LZ我会觉得很伤心的。 1 个人觉得这部电影过分突出女主:Katniss确实是一个有担当,身体素质好,野外生存技能强,坚韧不服输的女孩儿。但在原著里她作为绝对女一弱点也很明确:她独立,因此她在12区的学校里就没什么朋友(只跟区长闺女吃吃午饭原因是两人都不爱说话所以正好可以坐在一起不吭气),自动把自己孤立起来,非常不会社交很不擅长自我表达也不很讨人喜欢的那种角色(当然这未必就不好但算是弱点);她很自我,明确说就是很自私。志愿参加游戏之前拯救世界大同社会的普世价值在她脑子里是不存在的。她活着的唯一目的就是养活她妹,确保她妹熬过18。自己结不结婚不知道,但绝对不要孩子因为怕自己的孩子还得经受抽签参加比赛的煎熬,总之所有的想法都是为自己就对了。此外女主总是摸不透自己的感情这一点也很讨人厌。 2 电影里仿佛很羸弱净帮倒忙的男一原著中的形象是非常正面高大的:他对女主是真爱,如他自己所说打小就开始了,他在树林里做得一切都是出于真爱毋庸置疑,而且他本人其实是和女主非常互补的一对儿;没怎么交代清楚的扔面包情节是发生在女主小时候父亲刚死以后,当时女主还不会打猎,身无分文下雨天饿得走不动路,家里精分了的妈妈和小不点儿的妹妹还等着喂,男主见状故意把面包烤糊扔给雨中的女主的(够贴心了吧);男主是一个很理解自己的内心会主动和人打交道很会沟通很会社交很擅长组织语言表达自己的人。因为男主笑起来很阳光(我只是在说这个角色而已不涉及电影演员)又会关心人可以说在学校里是很受女生欢迎的。原著里女主曾经问过他你那么小的时候就开始喜欢我难道这么多年就没有关注过其它女孩儿?男主就很诚实地作答:“我几乎关注过其它每一个女生但没有一个像你那样给我留下了那么长久且深刻的印象”;男主冒着生命危险和职业选手混在一起就是为了给女主创造更多的生存机会末了还被那些心狠手辣的刺了一刀(够奉献了吧);男主有可能在体能和野外生存上不如女主那是因为男主是面包店家的儿子没有天天出去打猎没有受过实战演练,但是男主远比女主明白事理:比赛开始之前男主就说不想成为统治阶级的棋子。这句话女主花了很长时间才明白。 3 女主在赛前采访后被告知两人的爱情砝码只是演戏,所以女主一直很配合地演戏,而且以为男主也是受教练指导认真演戏而已。但是在原著中更细致的刻画了女主的纠结心理:不知道自己对男主的真实情感,不知道是该拒绝还是逢迎,不知道仿佛很入戏的男主是真情还是假意,可是这些感情又不好写在脸上因为必须得让全世界的人都相信他们deeply in love。不过在收到那碗汤的时候女主就知道两人亲一下啦抱一抱啦是有好处拿的,所以也就甘愿演了。值得一提的细节是其实慢慢接触得多了以后女主再和男主亲吻也有了那种触电般的感觉(算是爱情萌芽不?),明明很喜欢却还是不好意思承认。男主自始至终都是讲真心话做真心事的,他以为女主也对他动心了呢,后来在回程的火车上才发现女主其实是演戏呢(原著当中的这一情节也因为电影长度所限被掐)。 4 关于电影结尾一起吞食毒果的桥段,明显有观众没看明白。其实这里女主的心理是非常纠结的,只可惜拍电影没办法把心里想的给念出来,所以请此帖读者自行脑补一下女主当时的心理想法:“妈的,这都是capitol在整我们,故意整我们!想要活着回去该...?对了,他们不是必须要有一个胜者吗?那就我们俩一块儿死死看,看他们有没有胆量来宣布本届比赛24个人全部死亡!”但是这话又不能大张旗鼓地说,否则全世界的人都知道她打得什么小算盘了。这就是为什么女主让男主吞浆果前一直告诉他:“相信我,相信我”而不是“我爱你,我爱你”了。因为她压根没想着要和男主一起殉情,她就是想回家而已。之后的殉情一说,也都是耍一耍愚昧大众而已。当然总统不愚昧,也不太好耍,否则就没有后面的故事了。 5 原著是以女主第一人称叙述的,所以全部内容都是她看到的听到的。比如她在场地里杀戮的时候原著里丝毫没有涉及导师拉赞助啊演播室评论员啊总控室射火球啊11区叛乱啊这些情节。但电影不能只透过一个人的眼睛看世界所以加这些情节其实合情合理,但是总控室那里实在显得过分高科技了,这点也只能怪电影编剧太3C太超现实不能因此就说故事内容不合逻辑。 6 很多人抱怨的说铺垫太长高潮太仓促,其实不然,因为杀戮压根不是这部电影,或是这个系列的高潮。无论是原著还是电影都是以女主katniss的生活按照时间顺序为线索完成的。人生的每一个阶段有每一个阶段的目标(比如上赛场之前把自己包装得讨人喜欢拉来赞助就是目标,而上赛场之后哪还管得了那么多保命就是唯一目标了),每一个片段也有每一个片段的意义(比如在凯匹特里参加巡游接受采访才好让女主及其他12个辖区的民众认识到capitol的骄奢淫逸)。赛场里的杀戮可以被称为是关键情节但算不上高潮。因为杀戮不是这一系列的核心。原著三本书的核心是通过贫穷的12区与夸张奢侈的capitol的对比,通过统治阶层对待人命的逝去漠不关心反而盛典般庆祝的行为,通过reaping抽签来控制和玩弄12个区的孩子们的命运来突显统治阶层的强权,压榨和不公平待遇。正是这些潜移默化地转变了女主事不关己高高挂起的心态而最终成为了领导民众奋起反击的“民主斗士”。试想如果片子的一开始就是你杀我我杀他,那么女主比较有可能逐步成为见血不眨眼的杀人魔头,而不会认识到团结,爱和关怀的力量从而走出自我封闭的圈子。起义和反击才是后面的主线,或者说Katniss个人心态的成熟:逐步认识到牺牲小我利益成就大我的自由与幸福才是后面的主线。而整个七十四届饥饿游戏,从某种角度讲,也就是个引子而已。毕竟电影已经按四部曲来制作了,这一部片子不是独立而存在的,有很多悬而未决的事情不可能也不应该过早得结果。即便是到最后一部仍旧是开放式结局(极有可能)也可以接受,因为这就是生活,没有什么高潮低潮,永远都无法预知未来,像暮光那样happy ever after的结局不会出现。也正是因为这样这一系列才会让人感到真实有说服力和贴近人心。 暂时想出这么多,欢迎大家继续提问,有需要就继续补充。 另:

开帖那天完全没想到之后这帖子能成为饥饿游戏的”最有用好评“ 投有用的人数突破600那天(当时还短暂落后于第一)我跟朋友打赌说好评过1000我就请吃酸汤鱼(吃货除了请客就没其他可打赌得了)本以为是不可能发生的事儿 直到昨天朋友打电话过来 说人家最近饭局多 好不容易今晚空闲 一想和我的赌局还在 上去一查发现”呵 这不早就过1000了“ 边骂我不厚道边打电话催请 最近评论这个少啊 经他提醒我才发现真是!第三页某不厚道(所以不给你搭电梯)的筒子说评论比文章精彩 好吧我承认这是真的 所以感谢所有那些帮我搭楼的大咖们 没有妳们的帮助这个帖子不会这么精彩 特加一段 以表感谢!

 4 ) 《饥饿游戏》,网络营销之外的事

每当一部现象级电影横空出世的时侯,总有各路人马举着放大镜追在后面搜寻制胜配方,否则就是巨额财产来路不明。去年这边厢来了《失恋33天》,今年那边厢春寒料峭就有了熊熊燃烧的《饥饿游戏》。虽然国界类型各种不同,但大家在评价这两部现象电影的胜利时,都认为社交网络的宣传营销手法居功至伟。
全民网络时代早就到来,各行各业都必须跟网络平台接轨,因此新电影宣传的重心从户外硬广和传统平媒转移到虚拟社交网络社区来也是大势所趋,不可不重视。《饥饿游戏》的前期网络推广做的精彩纷呈,但这真的就是它的制胜绝招吗?换句话说,只要做好网络营销,就会必然得出票房的胜利吗?
在大队人马埋头研究狮门公司此番“嵌入式虚拟现实交互游戏式”线上电影营销战术的同时,还有一些被忽略的成功因素,它们参与了助攻。

反季节档期的选择。按常理推算,《饥饿游戏》怎么看都是一部暑期档大片的架子。这部电影的主体受众是青少年,盛夏合该是最恰当的时机。狮门公司偏偏放弃了兵家必争之地,在后奥斯卡时期的三月淡季抢先开跑,在群体惨淡的影片排档中《饥饿游戏》宝剑一出无可争锋,连续三周登顶,在刚刚过去的感恩节周末也轻松击败两部续作翻拍《美国派4》和《3D泰坦尼克》,上映银幕数量也是一块未减。值得注意的是,今年感恩节并没有像去年《Hop小兔》那样合家欢的应景节日电影,这确保了《饥饿游戏》冲锋前两周之后,潜在观众注意力不被转移,有一个稳定的第二上映周期。《饥饿游戏》并不是第一个这样反季节操作的大片厂制作,2010年的《爱丽丝梦游仙境》也是三月开画,稳稳的收账一亿一千六百万美金。
相信这次《饥饿游戏》大火之后,会有越来越多的大片厂考虑把传统黄金档期的拳头产品往前排期,据说环球公司已经为汤姆克鲁斯的科幻新片《湮没》(暂定名)准备了明年4月的档期。

为什么不3D呢?随着全球3D银幕数量的逐年递增,票价上毫无疑问的优势,加上2D转3D的转制片如雨后春笋,似乎大场面大制作的新电影不来个3D版本真是太可惜。尤其是《饥饿游戏》的导演Grey Ross还和3D电影颇有渊源,他的父亲Arthur Ross就是环球公司当年最初尝试3D电影的先锋之一:《黑湖怪兽》的编剧。面对《饥饿游戏》的反3D化,导演这样解释:“我从没想过要把这部电影拍成3D的,因为如果我们拍3D的《饥饿游戏》,我们肯定会开始想要制造一些奇观异景的镜头了,但这并不适合素材的天然气质。” Grey Ross想要的,是一种“审美的距离”。的确,传统的2D摄影赋予了电影史诗般的画质,尤其是凯特尼斯毅然顶替妹妹成为“贡品”一路坐火车穿越十二个区来到首都,悠然而哀伤的长镜头让人醉心,从此跟随女主角杀入游戏, 出生入死。《饥饿游戏》里描述的未来世界并不是那种人人着银色紧身衣飞来飞去的尖锐科技感,更有一份蛮荒与文明交错的荒诞。拍电影有时侯是做减法而不是做加法,一切从故事本身的气质出发,比如2D与3D的取舍,比如选角,美术设计等等。

孩子的,并不一定只能给孩子。《暮光之城》之后,好莱坞电影公司不论大小、没有一家不在打青少年文学改编的主意。但是畅销青少年小说就等于成功的青少年电影吗?《黄金罗盘》就是一个现成的反例,小说长红,但电影票房惨不忍睹。对比之下不难发现《饥饿游戏》的优势,虽然也是虚构架空的故事,其实世界观并不复杂,可视觉化的空间充分。即便没有看过原著的观众也能轻易理解剧情设定。反观《黄金罗盘》,就像那句老话,“当一部电影开头就上旁白解释一切,那就有大麻烦了”。除了《哈利波特》珠玉在前,还有成年人愿意买票进电影院看的青少年题材电影吗?狮门公司最新公布的票房分析结果,有一半以上的观众是年龄超过25岁的。可见,成年人观众也能享受孩子题材的电影,只要主题和人物价值观能让成年人理解和接纳,观影一样愉悦。归根结底,好人物,好故事,好电影,好票房,万变不离其宗。《饥饿游戏》在Cinema score得了A,在烂番茄网站也有84%的新鲜度,算得上叫好又叫座了。

尽管大获成功,但狮门影业正值转型期,能否趁着《饥饿游戏》系列连续发力,还有很长的路要走。比如《饥饿游戏》续作更换导演一事就遭到了粉丝在网上轰轰烈烈的抵制行动,他们联名上书片方,制作各种视频录像,在社交媒体平台上大肆传播,希望有一个《指环王》三部曲那样“完整的旅程”。CW公司趁热打铁制作了新剧集《Catch》,讲了一个类似的故事,女孩通过抽签被选为王妃候选人。希望能像借了《暮光之城》东风的《吸血鬼日记》一样,靠《饥饿游戏》在电视剧领域也星火燎原一把。
《饥饿游戏》小说三部,残酷游戏之后是各区人民的反抗和革命,一切才刚刚开始。

 5 ) 你们这些天真活泼伟光正的美国人

美国人的天真活泼,从他们的流行读物就能窥见一二。暮光之城这种骗骗上个世纪八十年代我爸我妈那个程度幼稚中国人的琼瑶小说能卖出8500万本,50度灰么假装重口味其实还是暮光之城那一套加点小清新伪SM,饥饿游戏么书我不知道,起码电影又往暮光之城那个路子上一骑绝尘的狂奔而去了,两男一女,人间圣母,高帅富与矮帅穷什么的……(你们说这篇评论写完以后我能提多少次暮光之城?一百次?)

所以看电影的时候我也就从冰箱里拿出了很久没有用过的天真活泼伟光正之心安上,然后扑通扑通的捧着脸蛋,翘着少女脚看完了这部电影。

大概就是这样。

_(:зゝ∠)_

结果发现还蛮好看的嘛!如果不算上设定是大逃杀又比大逃杀弱智一百倍,长着男二脸的男一实在是太难玛丽苏,锤哥的弟弟实在长得太像他哥结果老让我觉得孤儿怨里的老萝莉越看越像loki,女主太圣母除了一次正当防卫就没杀过人结果居然还拿冠军了要是后来黑人小萝莉也没死机灵的ginger也没死女主究竟会怎么样呢呵呵呵所以这个game的目的就是歌颂真善美对吗,的话。

然后我就想起玩过的一个类似荒岛余生的游戏(经盆友们指点那叫迷失蔚蓝)。游戏刚开始呢出现了一道选择题,问你是选男生呢还是女生呢?

那我低头看了看自己的红领巾,啊不对胸部,当然就会选女的啦!

结果啊就是海难啊翻船啊暴风雨啊!我一边飘摇着一边想挖待会是不是就会有个帅哥过来救我了挖!小姐你怎么样了小姐!小姐你醒醒挖小姐!

然后公主抱什么的!

结果我猜中了开头,却没有猜中这结局。(¯﹃¯)

男人嘛倒是真的有个男人的,而且名字还叫勇气呢!(我才不会说女猪脚的名字叫爱呢= =+)可惜这个勇气啊,就因为不是主玩角色,他妈的什么都不会干啊!天天在小山洞吃了睡睡了吃,老子就在外面风吹日晒插鱼摘椰子捡柴火外加四处探险!

好不容易回来了想说女主外男主内吧结果丫连饭都不煮!每天只会腆着一张面瘫脸说“我饿了”“我好渴”“我好累”(你妈啊大门都不出到底是什么让你那么累啊!对着大海撸管嘛?!!)

光良果然是对的,你哭着对我说,情歌里都是骗人的挖!

什么狗屁爱真的需要勇气!

完全不需要啊!爱自己矫健坚强独立自主活得不知道该有多好啊!

害我还专门去搜有没有一种玩法是把那男人整死自己过的= =+,好歹饭还能吃双份呢!


这就是我对着矫健坚强独立自主活得不知道该有多好的詹妮弗劳伦斯想到的,心之俳句。


 6 ) 反抗的力量

看到很多有人都这样问,把深作欣二的《大逃杀》视为经典之作的影迷,还有必要再去看《饥饿游戏》吗?
看什么电影,喜欢什么电影本来就是很私人的事情,本来也没必要统一口径。但是这个问题还是折射出了某种心理,即,至少从剧情上看《饥饿游戏》与《大逃杀》还是很多类似的地方,具有某种形式上的可比性。比如背景都是未来世界,少男少女们被选中成为贡品,放逐到某荒无人烟的小岛上,互相杀戮,直到最终一人胜出。多少年前我看《大逃杀》时已经久闻了这部经典的大名,但是其中暴露出的惨无人道的杀戮,还是让我大倒胃口。我很不明白,为什么这样一部影片可以成为经典,到底从这种少年的互相欺诈与杀戮中,导演想证明什么?仅仅是人性的丑恶与扭曲么?还是说为了展现对未来世界的恐惧感?
前几日,《饥饿游戏》内地首映后,总看到这两部电影相提并论。在家中重温了《大逃杀》,发现很多年前的那种印象一直没有改观,这是一部丑陋的电影,尽管结局的逃亡还能展现出一丝希望的微光,但是对观影前的观众而言,这是一部绝望的电影,看不出任何的美感,一种扭曲的规则让人变成了一部部杀人机器。我承认,到现在我也看不出这部电影所展露导演什么伟大的寓意。从这个意义上讲,我更喜欢《饥饿游戏》。
《饥饿游戏》改编自苏珊•柯林斯笔下的同名畅销小说三部曲,讲述了一场发生在未来架空世界的一场残酷生存竞赛。无辜的二十四个少男少女,杀人与被杀的两难抉择,最终只有一人能够胜出。从这个寥寥无几的剧情看,影片难免让人想到《大逃杀》。但是,在我看来,《饥饿游戏》与《大逃杀》最本质的不同在于,女主人公凯特尼斯奋力生存的坚持成就了影片最动人的标志,也令其拥有了与《大逃杀》截然不同的气质:那是一种反抗绝望与宿命的力量。
由于电影剧本本身构建于原著小说,很多细节的设定上就有了相异的文化内涵,仅凭这点而言,就不是《大逃杀》所能比拟的。电影开篇简单的几句话交代了故事发生的背景,施惠国,一个位于北美大陆的未来世界国度,由都城凯匹特与旗下十三个行政区组成。大约七十五年前,贫富差距过大、物资分配不均等问题导致十三个个行政区民众暴动,那段历史被称作“黑暗时期”。最终的反抗被镇压,而作为主力军的第十三区因毒气弹攻击被夷为平地。为了统治和警示所有国民,凯匹特的新法律中创办了一年一届的“饥饿游戏”。每年从十二个区中选取一男一女成为贡品,让他们参与到杀戮游戏中,同样最后获胜者只有一人。最重要的是,这场游戏是全程向十二区直播,其中的娱乐意味之外,震慑的作用很是明显。换言之,大众的反叛是没有结果的,因为这项游戏已经证明了国家力量的强大。这场游戏一切都是可以操控的,游戏的设计师甚至可以在过程中随意设计火灾、陷阱、改变天气,释放野兽。竞技场的地理环境、天气、生物、日夜时间等自然条件,全部由电脑控制。如果主办方认为比赛进度过慢或者缺乏刺激场面,他们可以“制造”野兽攻击选手。与其说这是一场游戏,到不如干脆说,这是统治者为了展示自己的统治力量的“阅兵仪式”。没有人能活着出来,如果他们想让你死,就像捏死一只蚂蚁一样容易。这才是游戏本身的目的。
同样都是死亡,但是《大逃杀》的结局是虚无。尽管生活是一场无尽的逃亡,但在《大逃杀》中,逃亡成了逃避的代称,尤其是逃亡在随后的两部中,逃亡也终止了,变成了重复的无任何意义的杀戮。这是一部很愚蠢的电影,除了能展现杀戮带来的恶劣影响之外,没有任何作用。但在《饥饿游戏》中,我们看到了一个独裁国度的阴影,也能看到生活在压迫之下的人们的愤怒之火,我们能看到希望。知道结局是死亡,那就勇敢去面对死亡,去反抗统治,哪怕以游戏的名义。尽管我没有看过原著小说,也能想象出在接下来的故事走向中,反抗者才是他们的结局。游戏杀戮的目不只为了展现人性的残忍,至少让我们看出哪怕是未来世界中,那些卑微如斯的人们,哪怕身无利器,哪怕用原始的拳头,原始的弓箭,去面对高科技的武器,同样不丧失自己的斗志和希望。从这个角度解读《饥饿游戏》中的女主角詹妮弗•劳伦斯饰演的凯特尼斯•艾弗丁手持弓箭的身影,会有更多的韵味。在西方文化中,弓箭一直就代表着草根阶级反抗的精神。比如英格兰中世纪的民间英雄罗宾汉,他精通箭术,侠义忠勇,有着崇高的骑士精神。凯特手持弓箭英姿飒爽犹酣战的场景恍若让我们看到了女版罗宾汉的影子。
《饥饿游戏》中还有更深一层的文化需要解读和批判,那是一种深入骨髓的娱乐至死的文化。在电影界,一直以来有着一种不成为的规则,那就是尽量避免出现少年杀戮的镜头。但是越来越多的电影中,这种规则已经形同陌路,越来越多的少年,越来越小的少年成为了杀戮电影中被观看被消费的对象。从娱乐的角度看,无论《大逃杀》还是《饥饿游戏》都是一种当代娱乐文化自我堕落的的缩影。杀人成为最高的娱乐形式,这种情景的设定早在1987年上映的根据史蒂芬•金小说改编的电影《过关斩将》中已经有了预示。后来者有很多影片比如《楚门的世界》都有着相似的背景设置,在未来世界中,最大的独裁者不是政治,而是媒体,或者说政治与媒体的杂交权力。意大利的学者小说家埃科曾开玩笑地说,如果今天还能产生独裁现象的话,那绝不可能是政治上的而是传播媒体界的。在现代世界中,如果想让某个政权垮台,也不需要再将坦克排成排,只要占领电台电视台就可以了。
媒体的权力不是通过赤裸裸的暴力,而是通过娱乐。正如赫胥黎在《美丽新世界》里提到的,那些随时准备反抗独裁的自由意志论者“完全忽视了人们对于娱乐的无尽欲望”。在《一九八四》中,人们受制于痛苦,而在《美丽新世界》,人们由于享乐失去了自由。简而言之,奥威尔担心我们憎恨的东西会毁掉我们,而赫胥黎担心的是,我们将毁于我们热爱的东西。《饥饿游戏》似乎是两者的综合,饥饿是我们所憎恨的东西,而游戏是我们热爱的东西。《饥饿游戏》的存在,昭示了一种独裁者的最高形式存在。但正如影片中蕴含的那种反抗精神,我们仿佛已经看到了那个虚伪的、疯狂的、娱乐至死的国度正陷入崩塌的边缘。
思郁
2012-6-17书

 短评

给我的感觉就像是在看《谍影重重》第一部的时候一样。虽然故事的框架都相当完整了,剧情也足够,但是总是觉得缺少了点什么,内容不够充实丰富。可能这也是由小说改编而成的原因,必须有后面几部的支撑才会显得更加完美。总是我对《饥饿游戏》非常期待。

5分钟前
  • Vicky_M記
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个人年度最佳候选!片子的缺点其实不少,但Jennifer我真是没看错你,现在跟Saoirse并列我最喜欢的年轻女演员!切蜂窝前后那段拍得最带感,不过更带感的是片子开始前放《破晓下》的预告片,底下观众"WTF"声不绝于耳。

8分钟前
  • 猪大腿
  • 力荐

影音效果均属上乘,剧情发展也算不错,爱情渲染弱了些。

10分钟前
  • jinar
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前戏了两个小时,最后也没有硬起来。

14分钟前
  • Fantasy
  • 很差

绝不是美版《大逃杀》,所以别拿来比,不过倒是差一点就成了“大逃杀版暮光之城”。

15分钟前
  • 陀螺凡达可
  • 还行

很好看啊!整个片子都很为他们紧张。也为这种制度感到愤怒

16分钟前
  • ZM子喵
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还可以,,不够血腥

17分钟前
  • 浓缩小面包
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人性

19分钟前
  • 依我为主
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尽管有“风格化”的摄影(晃得太过了),对于定位青少年的电影还是不该有什么期待,跟大逃杀一比真是高下立现。游戏开始前的部分居然比游戏本身精彩,后半段我一直在玩手机。感情无铺垫就算了,随便改变规则什么的真弱爆了,我最讨厌说话不算话的人!

23分钟前
  • 弗朗索瓦张。
  • 还行

可以改版游戏了!好看!

24分钟前
  • 猫铭
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铺垫太长高潮不高,没处理好动作,未来人性社会刻画与情感三者关系成了四不像 这就是改变过于死板原作的白开水 而且还他妈走了点暮光的白痴男色路线 建议别拍续集了

25分钟前
  • 琧婯
  • 还行

彻头彻尾的teen movie,怎么包装都遮挡不了那些狗血元素。没有化学反应的男女主角,整个爱情线都在讨好青少年的价值观。轻描淡写的极权主义,阶级间的镇压和反抗也是仓促了事。最有价值的地方用了最少的笔墨,可惜了一个潜在的好题材。剪辑过硬,而且这种电影用如此大规模的手持摄影实在太多余了。

27分钟前
  • icebloom
  • 还行

这片和大逃杀真的没什么关系好吧,如果你期待的是一部血浆乱撒肠肚横飞的动作片那你肯定要失望了,大逃杀刻画的的是在死亡倒计时下的人性众生相,这片侧重的是男女主角的成长过程以及对统治者的反抗,更何况在紧张的杀人游戏之余还有帅哥美女谈恋爱给你看,有啥不好的呢

31分钟前
  • 掉线
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令人感动

35分钟前
  • 爱是玮依
  • 力荐

电影一般,小说不错。回想起来电影让人有点失望呐。

37分钟前
  • 牧神午后
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又臭又长的世纪煎熬,两个多小时的时间,科幻、亲情和爱情戏份都是蜻蜓点水般点到即止!一块块独立可拆分的剧情目的性一目了然,不同的时间烘托不同的观影情绪,就像结尾时不可避免的狗血爱情。在这个未来世界,除了男女主角似乎都是没有自我意识的动物,反证主角是打不死的小强,爱谁死谁死吧。★★★

38分钟前
  • 亵渎电影
  • 还行

此类肾上腺素电影就是会让一些小清新装逼范儿在影院看得各种刺激各种啊啊啊回到豆瓣上再义愤填膺地打个两三星洋洋洒洒写下1000个字里10个字儿提到电影的影评。【JL演技真心好啊,Liam实在是太帅了!】

40分钟前
  • 小小鱼
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前半段【楚门的世界】后半段【大逃杀】(这么比真是委屈【大逃杀】了)。刚开始的世界观展开太短,最后二十分钟落入俗套,结尾太匆忙,以至于很难回味。如果不抠科幻细节的话,还是可以的,起码杀人戏码快准狠,全片最高潮在黑女孩的【哔】(避免剧透),以及11区的暴乱。男女主爱情很无感,相当无感。

42分钟前
  • LORENZO 洛伦佐
  • 推荐

还算比较忠实原作,不过决战比较草率。感情的部分就不要强求了毕竟是个青春片来的。科幻的部分也不要强求了毕竟是个青春片来的……

47分钟前
  • Multivac
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为啥大家都不喜欢,我觉得很好啊。可能想太多,觉得里面有看客现象,想到了中国的海选

50分钟前
  • 怪化狮
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