单从《Hypercube》的人物角色设定和构思技巧,本片都可能达到一个当年科幻电影领域的一个高度,可是大家都在质疑为什么明明第一部分好好的人物及构思模型到第二部分便成了破罐子破摔? 想了很久,我觉得从这个系列开启年代的制作角度和商业角度是有一些依据的: 1,首先第一部是《Cube》是利用数学中的线性理论及质数纬度等诸多量与质的科学模型设计完成,是有现存科学理论依据,可以考究并且逻辑自恰的,这也是我们大家可以看到第一部主角最后可以走出魔方的原因,然而结局并没有解释这个游戏的幕后主使以及更脑洞大开的故事背景,很简单可以理解,想要走一个商业片的路数,留点悬念,好让Cube成为潜在的卖座系列作品。 2,接着狮门就把这部作品的续集故事转嫁到《Hypercube》了,换了新的导演和编剧,但是显然故事已经不能依靠第一部当今现有科学理论知识便可“喂饱”观众了,于是Hypercube引用了“四维”理论,即便你对物理及数学理论没有很深的了解,那么片头便做了很好解释。三维广义的说就是我们所说的:长,宽,高,也便是我们熟知的这个世界,可以理解成“东西,南北,上下”。而第四维便是“时间”。虽然科学界至今还没有真正意义的论证存在四维空间,但是宇宙的平行理论是我们侠义的四维空间,大家最常听说的也就是“黑洞”了,虽然航天及科学技术还没有将黑洞和思维划为等号,但我们可以把超立方体想象成一个黑洞,就是我们看见的主角在同一个时间轴内看到平行于这个空间的另外的自己。 3,Hypercube引用了一个十分讨巧但又极端的科学理论,导致影片出现一个匪夷所思的结局:女主角从崩溃的立方体逃出,并且从中带出了东西,醒来发现躺在一滩水里,面对着不知道是谁的上司,然后卒…… 其实片子拍成这样可以理解,因为至今科学界都无法将四维用肉眼展示出来,更别说2D电影了,如果想要让观众看的明明白白,除非像第一部一样,是当代科学已经证实的数学或物理技术。如果非要按照导演自己设定的“科学理念”去给个合理化的片尾,会比这样的结局更遭到唾骂,不需要科学家,许多对科学知识着迷的影迷就够推翻的了。另外,虽然不知道影片拍摄进度如何,这样的结局也只能理解为拍摄经期较长,后半段显然舍弃了正统科学理论而落入了荒诞的结局。 4,所以第三部我们看到的是《Cube》的前传《Zero》而并非正传第三集,如果要拍摄第三集一定要给第二部结局一个说法,或者再另辟蹊径出新的剧情,想必观众再次看到几个陌生人不知所以的被关在一起逃生,并且和前作毫无关联的剧情会心生厌恶,并且也没有更前卫的科学技术支持魔方的存在,所以可以说真的想要看到第三集,除非引用新的科学技术,或者为第一部和第二部的结局做个解释等等。 5,有一个有意思的时间点不知道大家注意到没有,常看狮门出品电影的观众应该知道,《Cube》系列是从1997-2004年完成的,而在2004年狮门影业开启了另一个同为密室逃生题材的经典作品《Saw》(电锯惊魂),只是影片主线不再卖弄科学技术,而是换作了高智商罪犯坚据,同样的密室逃生,悬疑主线,并且环环相套,跟《Cube》的叙事方式如出一辙,重要的是一经上映便大获成功,一口气打造成为当今最成功的悬疑系列电影。显然狮门是在利用自己先有的经验去请导演和编剧讲故事,然而Saw的大获成功是原有一切犯罪基础建立在“坚据”这个人类杀手身上,而并非立方体这个隐形杀手(因为抓这么多人放进去必须有幕后主使和存在的原因),故事结局显然更好圆一些,给编剧的施展空间显然比Cube要大了很多,几乎随时可以开启新的续集叙事,于是狮门选择搁置了Cube系列转向Saw的制作。 而现如今Saw系列也在越做越烂,越编越荒唐,男一号早就死了好几部还能一直繁衍生息显然观众早已不买账,狮门选择了重启该系列。但就单从当今电影科学技术的发展和层出不穷的新鲜血液涌入到了这个行业,Cube系列更宏大的故事背景,更脑洞大开的编剧创作空间而言,狮门也会在不久的将来考虑到这个IP的商业价值选择重启,接下来就只能拭目以待了。
第二部反倒是没这么让我震撼了,套路差不多没什么新鲜感了,不过都是一个系列的还是给看完了,无聊的话看看
物理和数学达人会热衷的片子。GJM一段评论里有人关于维度的描述:点是零维的,并容纳于一维空间;线是一维的,容纳于二维空间;面是二维的,容纳于三维;以此类推,我们所在物理世界的实体是三维的(如我们自身),但是容纳我们这个实体的就是四维空间。 在n维空间里的“生物”只能理解自己所在空间的维度,低于这个维度的n-1维可以“观察”或想象到,但是不可能理解其中的奥义。
物理概念玩的比较有意思,其他基本上可以忽略,结尾身份的曝光过于突兀,感觉像是硬塞的。
感觉是一部科学电影,悬疑和剧情弱些,所以看起来不如一般电影带劲儿。看完后开始狂补各种四维空间知识。可是真正的多维立方体能在世界里被创造出来么?更何况是被一个瞎子。而且那60659就没有进一步解释了?为什么是这个数字?
我智商低我看不懂。
2011-7-29 扭曲空间时间,用平行宇宙来吓人是件技术活。仍然留下了悬念,我等着看第三部。 2019-10-18:第一部讲人性和社会,第二部其实稍微扯一些,很会用科学噱头但忽略对人性的表现和探讨。
四维空间、平行时空、时空坍塌,概念执行比起首部单纯地密室逃亡模式要丰富得多,但科幻风与炫技感太重以至于忽略了叙事节奏以及逻辑合理性。惊悚氛围营造与人物性格刻画远不及上部来得精细,最重要的还是故事实在乏善可陈。底子没打好添再多花也是白搭。
无法突破第一部创造出的经典,太过于注重机关与科幻,陷入了为“心慌方”而“心慌方”的桎梏中
顾名思义,立方体升级版,这一集演员的演技... 差。
好像没第一部好看了……不停地爬啊爬……理论什么的最讨厌了,因为看不懂嘛>.<
和1一样概念先行,基本上就是海因莱因描绘的超立方体世界的荧幕化。当然,为了配合主题,布景科技感了许多,加上了更玄乎的特效。和1不同的是露出了些许阴谋论的影子。俊男美女,剧情可忽略。
更加更加无聊的第二部!看起来就像100万都不到的制作。。。唯一让我觉得挺美好的是居然有sex镜头。。。不过在那样的空间里倒真会让人感觉非常的美好~~~~
不如1和前传好看~~
对比Cube1这部比较硬,但是仍然败在人物塑造。而且最后五分钟还是不如意,不过最后一分钟还是有神来一笔。
硬科幻你妹= =连“点子”本身都有问题,你以为鼓捣出个四维空间就是科幻啊?
比较这三部曲系列,应该说最奇特的是第二部《超立方体》,影片营造的是一个四维“立方体”空间,每一个房间都是不同的时空,因此,同一个人可以看到自己的过去,还能看到未来的自己。这种无可捉摸的四维立方体,给人带来一种彻头彻尾的恐怖,这里既有不知孰真孰假的虚空感,更有难逃宿命的虚妄感
前作讲人性显得那么深刻,本片则是一部纯粹玩概念的解密游戏,或许此为口碑下降的主要原因,但说没劲,我觉得不至于,至少里面的概念和奇观是多少值得玩味的。尽管本片有着制作略显粗糙,演技有些生硬这样的毛病,但是作为一部打发时间的量子物理冒险(少许解谜)游戏,还是挺有意思的。
和前两部基本不是一个联系点~~取了个概念外壳而已~空间的概念很悬乎~很科幻~很高科技~~但对于人性的探讨没有其他两部做的好~
结尾有些恶,其他和一无差。每个人都挂得不雅观。
又名: 心慌方2: 密室惊方 / 心慌方・超立方体 / 异次元杀阵2:超级立方体导演: Andrzej Sekula官方网站: http://www.cube2themovie.com/上映年度: 2002制片国家/地区: 加拿大imdb链接: tt0285492